『レッド・デッド・リデンプション 2』では、ロックスター・ゲームスは、ペースの速い物語と、静かに熟考する瞬間のバランスを巧みにとった生き生きとした世界を作成しました。
『レッド・デッド・リデンプション 2』には、ハイペースな物語が少し圧倒されてしまう箇所がありました。ヴァン デル リンデ ギャングの主任執行官アーサー モーガンとしてプレイしていた私は、殺人や強盗、そして無法者ギャングの殲滅を狙う容赦ない賞金稼ぎや法執行官に追われる日々の忙しさから休む必要がありました。
ある朝早く、ストレスのない静かな冒険が必要だったので、私は馬に飛び乗って、皮を探したい猪を探しに北へ向かいました。夜に到着してからキャンプを設営し、たき火のそばで料理をして食べて寝ました。朝早く起きて、少し釣りをして、朝食とコーヒーを食べてから、イノシシ狩りに行きました。狩りは成功し、星空の下でもう一晩眠った後、私は元気を取り戻したと感じ、レッド・デッド・リデンプション 2 の物語であるハイペースな冒険を再開するためにギャングに戻り始めました。
一言で言えば、これが『レッド・デッド・リデンプション 2』の体験の感じ方です。1899 年のアメリカ、西部開拓時代の終わり近くに設定された、激しいストーリーテリングと自然との静かな瞬間を求める自由がバランスよく組み合わされています。 2018 年 10 月 26 日に PS4 および Xbox コンソールに登場した『レッド・デッド・リデンプション 2』は、規模と品質の両面でロックスター・ゲームスがこれまでに達成した最高の成果と言えるでしょう。これは、プレイヤーが他のロックスター タイトルで見たメカニクスの多くを借用していますが、一般に、生きていると感じられる世界を構築しながらそれらを強化しています。ただし、『レッド・デッド・リデンプション 2』にも問題がないわけではありません。
仕事と遊びのバランスをとる
レッド・デッド・リデンプション2語るべき非常に長い物語がある。ミッションには、楽しいサイドアドベンチャー、壮大な強盗や強盗、そしてアーサーが猛スピードで動き続けなければすべてが崩壊してしまうかもしれないと感じる重要な瞬間が組み合わされています。驚くべきことに、アーサー・モーガンという人物の核心や、彼がヴァン・デル・リンデ一味に対して負っている目標や責任から切り離されたものは何も感じられない。自分に求められていることが無意味だと感じたり、経験を長くするために何かが穴埋めとして追加されたと感じたことは一度もありませんでした。ストーリーの進行とサイドアクティビティは連動しています。狩猟や釣りなどのアクティビティは、平和と静けさを提供するだけでなく、アーサーとギャングに食料を提供したり、カスタムの服を作ったり、キャンプをアップグレードしたりするのに必要な材料も提供します。
アクティビティと言えば、たくさんあり、それぞれが直感的に感じられます。電車、店、またはランダムな人々を強盗することは、単にストーリーによって、またはウェイポイントがポップアップしたときに開始されるものではありません。それらはすべて気まぐれに行うことができます。電車や駅馬車の近くに乗っているときは、ただそこにあったからといって、近づいて飛び乗り、強盗するのが無法者のやることです。酒場に入ると、食事をしたり、ポーカーをしたり、あるいは喧嘩になるかもしれません。なぜなら、酒場ではそんなナンセンスなことが起こるからです。雑貨店で物資が必要なので町へ出かけたり、肉屋がキャンプに戻る途中でアーサーが5ドルを使えるからあえて近づきすぎた鹿を撃ったりしましょう。
狩猟と釣りというテーマに関しては、どちらも驚くほど奥が深いです。プレイヤーは狩猟中にイーグルアイを使用することができ、匂いや血痕によって動物を追跡することができます。また、獲物を遠くから観察し、皮の状態を損なわずに獲物を仕留めるにはどのような種類の武器や弾薬を使用すべきかを感覚的に把握することも有益です。リピーターで小鳥を撃つと、おそらく大ダメージを受けるでしょう。ヴァーミントライフルでクマを撃てば、襲われる可能性が高い。餌を使って動物を引き寄せたり、匂いを隠して近づけるように物質を塗ったりすることもできます。大きな動物を殺した場合、アーサーはそれを馬の後ろに投げ、死骸を無傷のまま乗って家に帰ることができます。あまり長く放置しないでください。そうしないと、馬の背中に乗ったまま腐ってしまいます。
釣りも非常に魅力的ですが、紹介するまでに長い時間がかかりました。プレイヤーは在庫から竿を取り出し、その場所の魚の種類に適した餌を選択し、さらには狙っている魚の種類に応じた気象条件も考慮する必要があります。餌なしで釣りをしようとすると、アーサーは自分を馬鹿だと言うでしょう。魚を適切にフックし、疲れさせてから巻き取るように注意する必要があります。マスターするのは難しいシステムではありませんが、十分にやりがいのあるシステムです。飽きずに。
西部開拓時代の生態系
『レッド・デッド・リデンプション 2』のすべてのミッションとアクティビティは、射撃、移動、指名手配レベル、賞金の仕組みによって結びついており、そこにゲームの最も厄介な問題がいくつか発生します。最初の 20 時間ほどプレイしたときは、動きにあまり悩まされませんでしたが、プレイが進むにつれて、動作が不安定に感じられました。時々、ランダムなイベントで疾走したかったのですが、ゲームのせいで、どうやら私がそれを見逃すことを恐れて、速度を落として小走りにならざるを得ませんでした。キャラクターに従って静かにしていなければならない場合もありましたが、ランニングからカバーに瞬時に移行すると大惨事につながりました。馬とNPCとの衝突事故は数え切れないほどあり、そのほとんどが私を非武装暴行または殺人容疑で指名手配され、衝突の激しさによっては首に賞金がかけられる可能性もあった。
指名手配と報奨金のシステムは理論的には優れており、実行の面でも部分的には優れていますが、一度大きな代償がかかると、私にとってすべてが崩壊します。犯罪を犯すと、目撃者にアーサーを法に報告させられるリスクが伴います。脅迫によって証人を追いかけて黙らせることも可能で、それがうまくいけば満足だが、通報されればアーサーは指名手配されることになる。これは『グランド・セフト・オート V』の指名手配レベルのように機能し、プレイヤーは指定された捜索エリアで法律を回避する必要があります。ただし、場合によってはアーサーの首に賞金がかけられることもあります。その報奨金が 100 ドルを超えると、たとえ報奨金を返済することが目的であっても、人口密集地域を移動することはほぼ不可能になります。数十人の賞金稼ぎや法執行官が襲撃してくるだろうし、たとえ銃撃に成功したとしても、アーサーの首にかかる代償はさらに大きくなるだろう。その時点では、ゲーム世界の大部分は基本的に立ち入り禁止になっており、この問題を解決できる唯一の方法は、別の州で賞金を返済したくない遠くの町まで車で行くことです。賞金を頭に乗せられると緊張して有意義に感じられるはずですが、ただ単にうっとうしいだけであることも多く、単に陽気な偶然の遭遇であるはずの馬同士の衝突が原因の場合、その感情はさらに増幅されます。
ただし、射撃の仕組みは素晴らしいです。これらも、『グランド・セフト・オート V』のスタイルで非常に構築されていますが、アーサーが自分自身と仲間のギャング・メンバーを窮地から救い出すために使用できる時間減速能力であるデッド・アイが追加されています。デッドアイを使用していないときでも射撃はタイトに感じられます。それは主にカバーから覗くことに基づいており、ターゲットをロックオンする自動照準機能があり、プレイヤーはセンターマスを狙って撃ったり、ヘッドショットを微調整したりすることができます。馬上でも効果があります。乗って撃ったり、投げ縄を使ったりするのは比較的簡単なので、土地を横切って追いかけられる(または誰かを追いかける)と満足です。魚を撃って拾ってキャンプに持ち帰ったり、革の品質を保つためにイノシシを投げ縄でナイフで殺したりすることもできます。できるはずだと感じたら、おそらくできるでしょう。
私の好きな西部劇
レッド・デッド・リデンプション 2 のエクスペリエンスを優れたものから素晴らしいものへと押し上げる要因の 1 つは、全体的なオーディオとビジュアルの品質です。いいえ、コンソールでは PC ほど見栄えは良くありませんが、馬に乗ったときに動物の識別が少し難しくなる微妙なモーション ブラーを除けば、それでも素晴らしい見栄えです。それを可能にするのは風景です。雪山から湿った湿地へ、または乾燥した砂漠から熱帯の島々への移動は、すべてシームレスに感じられます。特に長い馬の旅では、私はそれが起こっていることに気付かずに、ある異なる生物群系から別の生物群系へと乗りました。
レッド・デッド・リデンプション 2 の優れたオーディオビジュアルがシネマティック カメラによって組み合わされるのは、その長い旅の途中です。長旅の場合、プレイヤーはこのビューをアクティブにして、アーサーが目的地まで車で向かう間座って過ごすことができます。物語の重要なポイントに続いて、シネマティック カメラを使用しました。家に帰る途中に映画のワンシーンのように感じられ、サウンドトラックを所有する必要があると確信する曲とともに完成しました。それは、ロックスターが生と死、そして反省の機会の間の微妙なバランスをうまくとった瞬間でもあった。
素晴らしいサウンドトラックに加えて、『レッド・デッド・リデンプション 2』には質の高い声優の演技も含まれています。メインであろうとマイナーであろうと、それぞれの登場人物は独特で信頼できるものです。ほとんどの会話はアーサー モーガンを通じて実行され、プレイヤーはそこに楽しみを求めています。アーサーと私には共通点があまりありませんが、私は彼がどれほど疲れていて圧倒されているかに共感でき、物語が私に負担を与えているときでも、そのおかげで私は夢中になり続けました。
西部はいかにして勝利したか
『レッド・デッド・リデンプション 2』が楽しいだろうということにはほとんど疑いはありませんでしたが、最も驚いたのは、自分がこの世界にどれだけ入りたかったかということでした。かなり長いストーリーだったので、私はずっと夢中になってしまいましたが、ヴァン・デル・リンデ一味の利益を推し進めている間中、私は釣りや狩猟に出かけたくてたまらなくなりました。ただ環境の中にいて、目的地もなく探索したいだけでした。しかし、すぐに、その話に戻りたくてうずうずするでしょう。
『レッド・デッド・リデンプション 2』には、動作の細かな煩わしさや報奨金システムなどの問題もありますが、ゲームの各部分が他の部分とどのようにうまく調和して世界を生き生きとさせ、やりがいを感じさせるかという素晴らしさは、いずれも影を落とすものではありません。
オープンワールド ゲームは年々規模が大きくなっています。 100 時間を超えるコンテンツがあることも珍しくありません。ただし、ほとんどのコンテンツは、そのすべてのコンテンツが重要で魅力的であると感じさせることができません。これはレッド・デッド・リデンプション 2 では問題ではありません。最終的に 1 回のセーブに 200 時間を費やし、その後すべてをやり直すために数か月後にロードし直すことになったとしても、私は驚かないでしょう。大胆な列車強盗のスリルを追い求めているときも、ソロキャンプ旅行の静けさを追い求めているときも、『レッド・デッド・リデンプション 2』は私が何度でもプレイするオープンワールド ゲームです。
Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、