Star CitizenCon 2018 の前に行われた直接インタビューで、私はゲームの最終的な発売に関する最も差し迫った質問の 1 つを尋ねました。
Star Citizen は非常に野心的なゲームであり、定期的に調査が行われています。 Kickstarter キャンペーンとその後のゲーム発売のかなり前に先進的な船を購入する機会を通じて多額の資金を集めましたが、この種のプロジェクト資金による開発者の目標に対する批判を集めています。さらなる懸念は時間の経過とともに増大し始めており、その懸念の焦点は、これらのすでに投資しているプレーヤーが他のプレーヤーよりも明確なアドバンテージを持つかどうかに焦点が当てられていたということです。
賞金稼ぎの職業を例に挙げて、初期の Star Citizen の支援者が新しく始めようとしている人に直接的な影響を与えるかどうかを開発者に尋ねました。一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーにどのような影響を与えるでしょうか?直接インタビューに応じた開発者 3 人全員が、この懸念について意見を述べました。 Cloud Imperium Games の PR ディレクターである Nick Shepherd 氏は、Destiny の強力な武器を例として挙げました。
「難しい質問ですよね?私がよく使うサンドボックスユニバースはDestinyです。私がウィスパーを手に入れる前に他の誰かがウィスパーを手に入れると言ったら、私は怒るでしょう」と彼は言った。 「それは残念だけど、ウィスパーで誰かを倒すのに役立つものが他にも何百万も手に入るんだ。ここではある意味同じだと思うが、船がそれ自体の一種のクラスであるという点で違う。[例えば] ] 採掘船にはまったく異なるシステムがあり、私は鉱山に行き、たくさんのお金を手に入れ、賞金稼ぎの船を購入して、私を悲しませている野郎を倒すつもりです。 何でも。"
「そして私たちは常にマルチプレイヤーのインタラクションを奨励していきます」と制作責任者のエリック・キエロン・デイビスは付け加えた。 「私たちが導入したばかりのビーコンサービスシステムの最初のバージョンも同様で、これはそれを奨励することを目的としています。おそらく私は最高の船や銃などを持っていないかもしれませんが、おそらく私を助けてくれる人をいつでも見つけることができます」おそらく、私たちが今、毎週何千時間もスターシチズンに費やしている人がいるかもしれません。」
コミュニティマネージャーのタイラー・ウィトキンも、デイビスの指摘に追加するものとして、組織に参加し、他のプレーヤーと協力するプレーヤーに与えられる可能性のある機会についても言及しました。それを超えて、ウィトキンは物事をさらに広い視野で捉えました。
「覚えておかなければならないことが2つあると思います」と彼は言った。 「第一に、私たちの宇宙の規模は非常に巨大です。では、一人の賞金稼ぎが彼らの前にすでに存在していた別の賞金稼ぎに影響を与えるでしょうか? それは巨大な宇宙ですよね? それに、スターシチズンは非常にスキルに基づいています。つまり、誰かが持っているというだけで、大型の船だからといって、小型の船を操縦する人たちと同じように操縦できるとは限りません。」
ウィトキン氏はまた、大型でおそらくより能力の高い船には、燃料や乗組員などの形でより多くのリソースが必要であるとも述べた。彼はまた、スターター船の 1 つである Aurora を使用してゲームに参加し、より優れた船を撃破する後援者についての話を共有しました。
以上のことを踏まえた上で、プロジェクトを進めるにあたっては、まだ解決しなければならない疑問がたくさんあります。たとえば MMORPG などの同様の規模のゲームと比較した場合、ハイエンドの装備やコンテンツを備えた上位層のプレイヤーの存在は、低レベルのプレイヤーにある程度の影響しか与えません。クランや組織は、プレイヤーが新たな経験を始めるときにガイドする機会でもありますが、意図が何であれ、アイデアが完璧に実行されることはありません。
Star Citizen の永続的な宇宙は、現在計画されているように、巨大なものになります。それは非常に大規模で、数千ドルを投資したプレイヤーの存在が、打ち上げ時に基地船を持つプレイヤーの存在に影響を与えなくなるのでしょうか?多くの利用可能な経路の 1 つを追求するときに、その新鮮なプレーヤーは完全に破壊されるでしょうか? Star Citizen の 1.0 バージョンでは両方の要素が混在するものになると思います。中断されることのない成長を楽しむプレイヤーもいれば、後援者の影響を大きく受けて良い状況と悪い状況に閉じ込められるプレイヤーもいます。
プレイヤーが 60 ドルを費やしても、6000 ドルを費やしても、バランスが取れているかどうかを確認するのは開発者の責任です。
これは、オースティンで Star Citizen 開発者と行ったインタビューからの抜粋の 1 つにすぎません。Chatty コミュニティからの質問の一部への回答も含め、近い将来さらに詳細を公開する予定です。さらなる最新情報については Shacknews をご期待ください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。