Jagex は、2,000 人近くのゲーマーを魅了したファン中心のコンベンションで、RuneScape ゲームの収益 10 億ドルを祝いました。
英国ファーンバラ – ケンブリッジに本拠を置くパブリッシャーおよび開発者の Jagex は、第 8 回年次 RuneFest ファン コンベンションで、人気の大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームである RuneScape のあらゆる側面を祝いました。真新しいファンボロー国際展示カンファレンスセンターで初めて開催される。 RuneFest には、世界中から 1,700 人を超えるゲーマーの参加者が急増しました。
PC および新しいモバイル バージョンのゲームに関する多数の新しいゲームプレイの発表を超えて、重要な魅力の 1 つは、10 月 5 日の夜にロイヤル フィルハーモニー管弦楽団のセンター ステージで開催された 1 時間半のライブ クエスト コンサートでした。コンサートオーケストラ。このショーでは、RuneScape の騎士と Old School Runescape の騎士がお互いの世界を探索する非常に英国的なユーモアに満ちたクエストの背景として、フル オーケストラによる生演奏が提供されました。 「RuneScape Live: Gielinor in Harmony」と題された、Gielinor の世界を巡るストーリー主導の旅では、RuneScape のナラティブ チームによって書かれたまったく新しいストーリーが特徴です。タキシードと黒のドレスを着たオーケストラは、ゲームのオーケストラ スコアを取り囲むまさに「ゲーム内」コメディを鑑賞するために中央エリアに詰めかけたコスプレと黒の T シャツを着たゲーマーたちとは興味深い対照を成していました。
ルーンフェスト自体は非常に壮観です。 10 月 6 日朝の開会基調講演の後、巨大なコンベンション センターの残りの部分が一般公開されました。そして、それらの黒いカーテンの向こうには、RuneScape のバイキングにインスピレーションを得た北の土地、Rellekka の世界がありました。収益の基準となる 10 億ドルを超えたばかりの Jagex は、最も熱心なファン (少なくとも、毎年このファン コンベンションに足を運ぶ意欲のあるファン) に素晴らしい体験を提供するために費用を惜しみませんでした。
巨大な E3 ブースとディズニー ワールドのアトラクションを組み合わせた Jagex イベント チームは、鉱山現場を流れる溶岩の音やフレメンニク森林地帯の鳥のさえずりに至るまで、ゲームの土地のあらゆる細部に命を吹き込みました。人間の NPC もいたるところにいて、実際にチェーンメイルを作ったり、ヘルメットを叩いて形を整えたりしていました。また、プレイヤーがゲームの Fremmenik Trials に基づいたアクティビティを完了するインタラクティブなエリアや、開発者が進行中のゲーム開発のためにキャラクターや環境がどのように作成されるかを紹介するエリアもありました。そしてもちろん、Old School RuneScape と RuneScape には PC 版とモバイル版の両方がありました。モバイル ゲームは冬の山の中でプレイできましたが、PC ゲームは土地全体に広がり、200 台以上の PC を収容した巨大な会議室の上の階でもプレイできました。
「RuneFest は当社のリビング ゲーム哲学の中心であり、RuneScape ゲームを 10 億ドル規模のサクセスストーリーに成長させる上で多大な役割を果たしました」と Jagex の CEO、フィル マンセルは述べています。 「これにより、ゲーム、プレイヤー、Jagex チームが一体となり、ゲームの外に存在する素晴らしい体験を共有することができます。これはこれまでで最大かつ最高の RuneFest であり、ゲームをプレイするコミュニティの継続的な力強い成長を反映しています。 RuneScape Liveも素晴らしかったし、忘れられない夜を過ごせた私たちのチームとロイヤル・フィルハーモニック・コンサート・オーケストラに感謝します。」
マンセル氏は、ロンドンのヒースロー国際空港からわずか40分のところにあるこの美しいコンベンションセンターで再び開催されることを確認した年次イベントの大部分は、新しい発表であった。
RuneScape Mobile の新しいメンバー ベータ版へのアクセスが正式に開始されました。この限定ベータ版は、RuneScape をモバイル デバイスに導入するための次のステップとなるもので、開発チームは今後数か月間にわたってコミュニティと緊密に連携してエクスペリエンスを微調整していきます。このモバイル ゲームは、基本プレイ無料およびサブスクリプション プレーヤー向けに iOS デバイスと Android デバイスの両方で開始され、PC プラットフォームとの完全なクロスプラットフォーム相互運用性を特徴としており、ソファに座っていても、移動中でも冒険を続けることができます。
Jagex の最初のモバイル ベンチャーは Old School RuneScape となり、iOS と Android で 10 月 30 日にデビューします。このゲームは夏からメンバー ベータ プログラムを通じてプレイ可能になっています。
死が二人を分かつまで、RuneScape のまったく新しいワールド イベント (2016 年以来初) は、現在 10 月までプレイ可能です。このイベントでは、ゲーム版の黙示録の 4 ライダーが Gielinor に登場します。クリーチャーは虚空から溢れ出てきます。プレイヤーは、すでにゲームのキャラクターとなっていたデスと、新参者の戦争、疫病、飢餓の助けを借りて、それらを倒すことができます。
さらに、チームは、採掘と鍛冶のリワークを含む、この冬に開始される新しいクエストとファン投票のコンテンツを紹介しました。タイムループの捜査アドベンチャー「ニードル・スキップス」。そして、エリート ダンジョン三部作の最終部分であるシャドウ リーフでは、謎の大使に光を当てる新しいボスとの遭遇が紹介されます。
2001 年 1 月にこのゲームが初めてリリースされて以来、2 億 5,000 万人を超えるプレイヤーが RuneScape をダウンロードしましたが、現在 45 万人を超えるアクティブなゲーマーが Old School RuneScape をプレイしています。 Jagex は、他のゲームには存在しない新しいコンテンツでそのゲームの 5 周年を祝います。そのゲームのチームは現在 3 人から 24 人に成長し、独占的な新しいコンテンツ、レイド、デッドマン インビテーショナルの競争トーナメントを開発しています。このコンテンツはすべて最初にプレイヤーによって投票され、ファンによる 75% の承認がなければゲームに何も追加されません。
プレイヤーは、2014 年に RuneScape でローンチされたエルフの都市プリフディナスを探索することになります。投票に成功すると、都市は再解釈され、来年ノスタルジックな反復に導入されます。この都市への入場は、新しいグランドマスター クエスト「エルフの歌」の完了にかかっています。これは、2013 年のゲーム発売以来初めて、オールド スクール ルーンスケープのクエストラインを締めくくるものとなります。
さらに、ゲーマーはオールドスクール専用のゼア大陸の拡張について投票されます。成功すれば、コンテンツは西の未踏の地が発見され、2019 年にケボス低地がリリースされて拡張され、プレイヤーが探索できる多数の新しい冒険やアクティビティが追加されることになります。
「毎年、RuneFest はゲームとコミュニティの素晴らしい祭典を提供しますが、私たちにとって今後のことを見据える素晴らしい機会でもあります」とマンセル氏は述べました。 「ファンボローにあるルーンフェストの新しい本拠地を訪れた皆さんに感謝します。また来年の秋に戻ってくるのを楽しみにしています。」
2016 年に中国のゲーム メーカー Fukong Interactive Entertainment に買収されて以来、Jagex は中世 MMO をさらに拡大することができました。同社はまた、開発者が今後数年間であらゆるジャンルや種類の独自のゲームを複数のプラットフォームに持ち込めるよう、独自のサードパーティ パブリッシング イニシアチブも開始しました。