Greg Burke が最新の World of Warcraft 拡張について解説します。
これまで MMO が好きではなかったのであれば、Blizzard の最新の World of Warcraft 拡張版はあなたにとって何も役に立ちません。ある時点で、Blizzard の大規模なオープンワールド ゲームには 1,000 万人を超える有料加入者がいました。新しいプレイヤーを呼び込むのではなく、興味を失った、または単に MMO ゲームにコミットする時間がなかった古いプレイヤーを呼び戻すことが重要です。幸いなことに、World of Warcraft: Battle for Azeroth は古いプレイヤーを再び呼び戻すためにあらゆる手を尽くしています。
新着情報?
Battle for Azeroth には、最大レベルの増加 (110 ~ 120)、探索する 2 つの新しい大陸、新しいモード、および豊富なアクティビティが含まれます。 Battle for Azeroth では、連合軍に 6 つの新しい種族 (大群に 3 つ、同盟に 3 つ) が追加されます: Mag'Har Orcs、Highmountain Tauren、Nightborne、Lightforged Draenei、Void Elves、そして最後に待望の Dark Iron Dwarves がすべて追加されました。ランク。大規模な追加ではありませんが、彼らの追加は、なぜこれらの種族が大群と同盟軍に加わったのかについて、あるレベルの多様性と物語をもたらします。残念ながら、拡張を事前注文していない限り、これらのレースのロックを解除するための短いクエストラインは 1 週間相当の苦労の裏にあります。特に私のように 1 年間ゲームから離れていて、 Legionのエンドゲームに参加します。これはかなり受け入れがたいものであり、非常に不適切なデザイン選択です。
2 つの新しい大陸も探索可能で、それぞれ 3 つの新しいゾーンがあります。ジャイナ プラウドムーアの本拠地であるクル ティラスと、トロールの故郷であるザンダラーです。 Warfont (このレビューの時点では公開されていませんでした) は、Warcraft 3 によく似た新しい PvP/PvE モードで、戦場に基地を構築して敵を征服することに挑戦します。 戦争モードは、PvP サーバーに取って代わられたという点でも大きな問題です。この新しいモードでは、PvP をアクティブ化し、本質的に PvP インスタンスに移動できます。これは、首都で常にガンクに遭っている場合にオフにできるため、良い追加です。最後に、アーティファクト武器はなくなり、能力やボーナスのロックを解除するためにシャードを注入した鎧に置き換えられました。
クエストとストーリー
最後の拡張版「Legion」のイベントをプレイしたことがあれば、Blizzard がストーリー部門で飛躍的な進歩を遂げ、「Battle for Azeroth」ではさらに良くなっていることがわかるでしょう。世界を巻き込むストーリー展開がよく練られています。主要なストーリー ポイントのほとんどには、世界への没入感を高めるゲーム内のカットシーンが含まれています。他のそれほど重要ではないイベントには声の仕事だけが含まれる場合がありますが、それでもここ数年で感じたよりも世界とのつながりを感じさせてくれました。これは主に巧みな文章のおかげです。
すべてのクエストラインがフルボイスであるわけではありません。特定のクエスト、特に耳の遠い海賊と埋蔵金に関するものは大声で笑ってしまいました。彼と話すことは、Battle for Azeroth において素晴らしい瞬間でした。 「埋蔵金を探しているのですが」と尋ねると、「妖精の台帳?」という答えが返ってくるだけです。このような瞬間に、私は会話をすべて読みました。ほとんどのクエストはまだかなり古いものです。ここに行き、あそこに行き、12 人の敵を倒すなどです。このゲームは、野獣やメカを操作して敵を一掃したり、大砲を装備してクエストの目標を素早く処理したりすることで、単調さを打破しようとしています。一般的なクエストを細分化しており、集中力を維持するのに十分です。プレイヤーは、レベルキャップ 120 に達するまで、Stormwind に座ってランダムなダンジョンの順番待ちをすることができますが、世界が伝えなければならない素晴らしい物語を逃してしまうことになります。
ほとんど同じですが、微妙に異なります
World of Warcraft は 2018 年で 14 周年を迎えますが、残念なことにその老朽化が顕著になっています。目に見えない数字と RNG のチャンスは、ゲームプレイの面で World of Warcraft を大きく制限します。プレイヤーのスキルは、結局のところ、戦闘ローテーションを理解し、適切なタイミングで高いクールダウン能力を発揮することにあります。特定のボス戦や PvP で奇妙で抽象的なことをすることを除けば、ゲームプレイにはほとんど多様性がありません。それが悪いと言っているわけではありませんが、昔ながらの MMORPG のボタン回転戦闘のせいで不安になっているのであれば、ここには何の変化もありません。そうは言っても、この小さなツールボックス内で作業するという制約を考慮して、開発者がゲームプレイを面白く保つ方法を見つけたのは印象的です。
ゲームプレイの仕組みが更新された WoW 2.0 はかなり待ち遠しいです。プレイヤーを惹きつけてやまないのはストーリーだと思いますが、これも拡張の最大のポイントです。常に変化する Azeroth の世界が進化し、キャラクターの目を通してそれを直接体験することができます。これにより、Warcraft の世界に参加し、重要な存在であると感じることができます。おそらく最大の失望は、アーティファクト武器が削除されたことでしょう。これは Legion 拡張全体の原動力でしたが、ゲームから完全に削除されました。ブリザードは将来のゲームメカニクスが世界の中に留まるようにする必要があると感じています。ペットバトルが突然削除されたようなものです。核となるゲームプレイ メカニクスは、この進化し続ける世界にしばらく留まる方法を見つけることができるはずですが、これは完全に削除されており、WoW はそのためにいくつかのポイントを失います。
すべてはエンドゲームに関することだ
ストーリーをクリアしたとしても、この Warcaft の世界でやるべきことはまだたくさんあります。楽しいテーマとロケーションを備えた新しいダンジョンは、楽しく進んでいくことができ、PVP はカジュアルでもハードコアでも常に楽しめます。 Warcraft の世界には、やるべきことが溢れています。 PvE が気に入らないですか?ペットバトルを試してみましょう。ペットバトルが好きではありませんか? PvP を試してください。私はかなりカジュアルなプレイヤーで、古いコンテンツに戻って初めてソロでプレイするのが最も楽しいことです。ブラックテンプルの襲撃を戦い抜いてイリダンを倒すのは楽しいし、他の古いコンテンツをプレイするとゲームが非常にディアブロ風に感じられます。 World of Warcraft は 14 年経った今でもなんとか持ちこたえており、Wildstar のような他のゲームを超えて生き残る MMO は WoW と Final Fantasy Online だけになりそうなことを考えると、これは素晴らしい偉業です。 WoW に戻りたいと思っているなら、プレゼンテーション、音楽、ストーリー、脚本に感銘を受けるでしょう。それらはすべて美しくまとまっており、若い冒険家であるあなたがそれらを体験するのを待っています。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。
グレッグは Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85。
長所
- 素晴らしい文章
- 生きている世界
- 素晴らしい音楽
短所
- 日付の入った戦闘
- アーティファクト武器がなくなった
- ゲームは激しくなるように設計されています