NVIDIA と 4A ゲームが Metro Exodus RTX デモで未来を垣間見る

ドイツのケルンで開催された Gamescom で披露された RTX プレス デモが高品質で一般公開されました。

間違いなく、今年最大の PC ゲーム ハードウェア ニュースは、NVIDIA が最新世代のゲーム GPU を発表した先月下旬に起こりました。のGeForce RTXシリーズは今週リリースされ、市場で最速のグラフィックス カードになります。現在のタイトルの優れたパフォーマンスに加えて、NVIDIA は、Microsoft の新しい DirectX レイ トレーシング API (DXR) を介してレイ トレーシング レンダリング モードを高速化する GPU の機能に非常に重点を置いています。 NVIDIA は、RTX カードの可能性をデモする新しいゲームを数多く用意していましたが、最も印象的なのは 4A Games の今後の Metro: Exodus でしょう。

Metro: Exodus は、2019 年初めにリリースされる予定です。遅延出版社ディープシルバーによる。この余分な開発時間は、チームが RTX 機能、特にレイ トレース ライティングをゲームに実装する際に有効に活用されています。新しい高品質のトレーラーが NVIDIA によってリリースされました。このトレーラーでは、新しいレンダリング モードがどのように機能するのか、また Metro: Exodus のリアリズムと没入感を向上させるために何ができるのかが詳しく説明されています。

6 分間のデモでは、比較のために RTX ライティングを有効または無効にしたさまざまなシーンが提供されます。従来のラスタライズ レンダリング方法とは異なり、RTX モードを使用すると、開発者は事前にベイク処理されたテクスチャや目に見えない偽のライトなどのトリックを使用する代わりに、単一の光源 (多くの場合、太陽) を使用してシーンを照らすことができます。 RTX モードはカメラから見た個々の光線を計算するため、ハードウェアに非常に負荷がかかります。

現時点では、Metro: Exodus は RTX 機能のすべてではなく、照明の強化機能のみを利用できます。同様に、DICE の Battlefield 5 は、RTX モードでのみリフレクション機能を使用します。ゲームで完全にレイトレーシングされたシーンはまだ先の話ですが、コンピューティング能力の大幅な進歩により、想像よりも早く実現するでしょう。

パフォーマンスの禁輸措置GeForce RTX GPU での機能は明日中に解除される予定です。

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