2013 年に遡ると、スクウェア エニックス、クリスタル ダイマニクス、アイドス モントリオールは、トゥーム レイダー シリーズを新世代に向けてリブートする旅に乗り出しました。それは、別のララ・クロフトであり、命を懸けた考古学者としての名高いキャリアを始めたばかりの女性でした。それはララの物語により人間的な側面を押し出し、取り残された生存者から有能な探検家および屈強な戦士への彼女の進化を示しました。
5 年後、ララの物語はシャドウ オブ ザ トゥームレイダーで終わりを迎えます。これまでのどのトゥームレイダーよりも広大な世界をプレイヤーに提供します。そして、ララ三部作の結末はクライマックスではないように感じるかもしれないが、探索すべき要素は十分にあるので、最も鍛えられたトゥームレイダーのベテランでも十分以上に楽しめるはずだ。
ヒロインの旅
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、ララと邪悪なトリニティ組織との最後の遭遇を示します。彼女はトリニティ支部のリーダーを見つけたと思っているが、主要な悪役ドクター・ドミンゲスが実際には影の陰謀団全体のリーダーであることが判明する。これにより、古代の黙示録をもたらすと言われているアーティファクトのセットを探すことになり、所有者は自分の思うように世界を作り直すことができます。
のインディ・ジョーンズスタイルのマクガフィン狩りはトゥーム レイダー シリーズの楽しみの 1 つであり、それはこのゲームでも変わりません。さまざまなチャレンジトゥームを探索しなくても、ララが探索できる危険な寺院や荒廃した地下室はまだたくさんあります。それらのすべてには、危険な罠、思考を破壊するパズル、そしてシリーズが提供する最高のプラットホームシーケンスのいくつかが詰まっています。彼らは多くの場合、プレイヤーの知性をテストし、包括的な宝探しの最新のピースにつながる手がかりをつなぎ合わせるという任務を与えます。
しかし、この三部作を読んできた人にとっては、物語の後半にある特定の要素やプロットの展開に失望しないわけにはいきません。ララの父親とドミンゲスに関するどんでん返しが物語の後半で明らかになりますが、衝撃的な物語の瞬間であるはずのものは、その明らかになる以外にはほとんど触れられていません。ララとドミンゲス(そしてトリニティ全体)との最後の戦いはクライマックスではないように感じられ、物語はそこからさらに失望するばかりです。特に、マクガフィンとその能力に関するプロット要素は圧倒的に感じられませんでした。私は、まだ開拓されていない物語の可能性があるように感じながら立ち去りました。
ララ自身に関して言えば、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、彼女が最終章に求められるようなキャラクターの成長を遂げていたので、離れるとは感じませんでした。このゲームは、彼女を欠陥のあるヒーローとして表現するという見事な仕事をしており、起こっていることの多くが生意気、執着、ヒーローコンプレックス、そして復讐願望によるものであることを認めています。 『Rise of the Tomb Raider』に見られるグレーの色合いをベースにしています。しかし、ララのキャラクターアーク(およびストーリー全体の残りの部分)に対する解決策は、あまりにも突然に来たように感じました。ララの将来の物語への可能性について前向きな気持ちを抱いて立ち去った一方で、トリニティ編の終わりにはがっかりしました。
破滅の神殿
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は確かに墓に遠慮することなく、シリーズの中で最も複雑に設計された迷宮のいくつかを提供しました。ララは、過去 2 つのトゥーム レイダー ゲームの主要な能力を保持していますが、一見マイナーな追加がいくつか与えられており、公式に非常に追加されています。ラッペリングやオーバーハングクライミングはちょっとした工夫のように思えますが、探検の可能性を広げるのに大いに役立ちます。また、プラットフォームが崩壊し始めたり、プレイヤーが突然タイマーを使用したりするたびに、緊張した雰囲気が高まります。
墓の中の探索がこれまで以上に開かれているように感じられます。 Rise of the Tomb Raider は垂直性に焦点を当てていましたが、Shadow of the Tomb Raider はそのアイデアを大幅に拡張しました。各墓所のさまざまなポイントでララのさまざまなツールをすべて使用して、プレイヤーのプラットフォーミング スキルがテストされます。オプションのチャレンジ トゥームはプレイヤーのプラットフォーム能力を真に評価しますが、ストーリーのトゥームは簡単なものではありません。
また、この 3 作目では、前作 2 作に比べて水泳の要素が大幅に増えていますが、それはそれほど良いことではないかもしれません。水泳はシャドウの最も苦手な分野の 1 つで、私は常にカメラと格闘し、ララを目的地に連れて行くのに苦労していることに気づきました。これらのシーケンスは独自の緊張感を提供し、ピラニアの群れから逃げようとしていると、壁に捕まって食べられるという彼らのパターンに流れていくことがよくあったので、楽しい種類ではありませんでした。水泳のコントロールはサクサクとは程遠く、水泳セクションが増えれば増えるほどイライラするばかりでした。
アマゾンプライム
この物語は、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の世界がどれほど巨大であるかをほんの表面にさらしたものです。 Paititi だけでも、その巨大なサイズと豊富なサイド ミッションでプレイヤーを簡単に催眠術にかけることができます。 Hidden City は、チャレンジ トゥームと狩猟エリアで満たされたジャングルに囲まれています。ジャガーやコンドルなどの危険な獲物に挑戦したい人は、オープンアマゾンにぜひ挑戦してください。心の弱い人はスキップしても問題ありません。これは良い選択肢ですが、特別なスキル ツリーの能力やユニークな衣装などのチャレンジ トゥームの報酬には、特別な努力をする価値があります。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの重要な機能の 1 つは、拡張されたステルス シーケンスを含み、これによりララは内なるバットマンを解放し、発見されることなくトリニティの悪党を倒すことができます。ララは、カモフラージュに泥を使用したり、敵を上から吊るすために木のてっぺんを使用したりするなど、さまざまな生存本能を使用して努力を支援できます。彼女はまた、ジャングルにあるさまざまな植物を利用して知覚能力を得ることができ、それによって追加の生存ツールが開かれます。これらのステルス「回廊」は、プレイヤーが自然な進行で新しい能力を見つけたり、ゲームのスキル ツリーから新しいツールのロックを解除したりするため、ストーリーが進むにつれてさらに面白くなります。特に恐怖の矢は、ララが恐怖の矢で敵を撃ち、倒れて死ぬまでチームメイトを撃ち殺すのを眺めることができるので、際限なく楽しめます。
これらのセクションに関する数少ない不満の 1 つは、ララが追跡者を罠にはめる長いアニメーションはクールですが、多くの場合コストがかかることです。敵はララの生存本能メカニズムで黄色に光り、彼が安全にテイクダウンできることを示します。しかし、黄色い敵を倒し、アニメーションの再生が終わる頃には敵が赤く光り、ララのカバーが吹き飛ばされ、その結果十数人の警備員が自動小銃で発砲するということが何度かあった。
これらの自動小銃について言えば、Shadow of the Tomb Raider が最も弱いのは、プレイヤーを射撃場に強制的に連れて行くときです。このような例は多くはありませんが、存在しており、本質的にトゥームレイダーのサバイバルモチーフを避け、コール オブ デューティ スタイルの「ラン アンド ガン」プレイを支持しているため、状況は悪化しています。このゲームは、ステルス シーケンスやプラットフォームのストレッチ中に、ララ クロフトに大量のボゾとヘリコプターを銃で撃墜するように要求するシーケンスに行き詰まってしまうのに、あまりにも気持ちが良かったです。さらに悪いことに、CoD のガンプレイ シーケンスの 1 つはゲームの最後の数分で発生します。
探索と戦闘の両方に役立つのは、新しい衣装を入手する機能です。その多くはゲームのチャレンジ トゥームや隠された地下室で見つかります。これらの衣装にはそれぞれ、ララのステルス性を高める衣装などの個別のブースターが付属しています。他の衣装はオープンワールドで役立ち、ララがパイティティの決闘派と通信できるようにするさまざまな衣装があります。
それは良いアイデアですが、プレイヤーがさまざまな状況に合わせて服装を変更し続ける必要がある場合に問題が発生します。衣装や衣装の特典を組み合わせたりするオプションはなく、プレイヤーはゲーム内のさまざまな瞬間に服を着替えることになります。これは、さまざまな予約注文の衣装が付属するクロフト エディションを購入する人にとっては特にイライラするでしょう。これらの衣装には特典が関連付けられていないため、予約注文したスキンは見てそうですね、現場ではあまり役に立ちません。
永遠の襲撃
多くの点で、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、2013 年のトゥームレイダー三部作の強力な完結編のように感じられます。これは、Rise of the Tomb Raider で導入されたすべてのメカニズムに基づいて構築されており、横断メカニズムの追加、戦闘ツールの追加、前作で導入されたアイデアの多く (言語熟練度によって制限されるアイテムなど) を保持し、最高のレベルのいくつかを利用しています。シリーズが提供しなければならなかったデザイン。懸垂下降のような追加要素がこの公式にどれだけ加わったかは、本当に過小評価することはできません。
スクウェア・エニックス、アイドス・モントリオール、クリスタル・ダイナミクスも、トゥームレイダーのプレイヤーが楽しめる最大の遊び場の 1 つを協力して作りました。という考え方も取り入れています墓を襲撃するこれがこのシリーズを本当に素晴らしいものにしており、過去のゲームの余分なモードを脇に置き、単純にプレイヤーに探索する巨大な世界と取り組むべき数多くのチャレンジトゥームの両方を提供します。特に高くそびえ立った山頂に登り、アマゾンの甘美な風景、流れる滝、そして眼下の危険な野生生物を見下ろすだけで、それは印象的な偉業です。
トリニティ・サーガの最後の衝撃として、物語とララ・クロフトのキャラクターに対する解決策がもっと良くなったのではないかと感じずにはいられませんでした。しかし、純粋な「トゥーム レイダー」ゲームという点で言えば、シャドウ オブ ザ トゥーム レイダーは、大胆な探検家が求めるすべてのものであり、プレイヤーに広大なジャングルを探索し、それを制覇する勇気を与えます。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 『Shadow of the Tomb Raider』は 9 月 14 日金曜日に PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイス、Steam で $59.99 で発売されます。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?