ストレンジ・ブリゲイド・レビュー: 語られざる恐怖
Strange Brigade は、ユニークであるために一生懸命努力しています。
あなたと 3 人の友人がさまざまな武器や能力を使って敵の無限の波から生き残らなければならない 4 人協力ゲームには、本質的に楽しいものがあります。 Strange Brigade は、こうしたゲームの 1 つであることを果敢に試みていますが、残念なことに、平均的な、最終的には忘れられる体験として終わっています。
Rebellion のクリエイティブな頭脳から生まれた Strange Brigade は、1930 年代のパルプ フィクション スタイルの映画に多大な影響を受けた 4 人プレイの協力アドベンチャーです。チッパーのナレーターが悪ふざけを解説しながら、プレイヤーは壮大な環境を舞台に大胆な冒険を繰り広げ、古代の宝物や異世界の脅威を明らかにします。主な焦点は 4 人プレイ体験ですが、利用可能なモードはすべて完全にソロでプレイできます。
ミュートボタンはどこにありますか?
このキャンペーンは、プレイヤーが Strange Brigade を開始する可能性が高い最初の場所です。ゲームのイベントは、古代エジプトの魔女の女王セテキが、何も知らずに考古学者によって 4,000 年間の監禁から解放されるところから始まります。ここで、ゲームの名前の由来となった Strange Brigade が活躍します。彼らの目標は、その出来事を調査し、問題を鎮め、その過程で宝物を収集することです。
ストーリーは単にゲームプレイの背景であり、それ以外の点では重要ではありません。しかし、各ミッションの開始時に、ヒーローの寄せ集めグループは何が起こっているのか説明を受けますが、2番目のミッションまでに、すべてが同じ不定形の塊に溶け込み、「ここで魔女の兆候を見つけた、行って確認してください」というものです。外"。
私の神経を逆なでしたのは、ナレーターの絶え間ないおしゃべりでした。ナレーターの目的は、1930 年代の演劇スタイルの雰囲気を引き出すことですが、それはまったく伝わりません。敵が出現するたび、健康ポーションが見つかるたび、罠、パズル、秘密が暴かれるたびに、ナレーターは状況についての皮肉を叫びます。ゲームを一時停止すると、ナレーターはお茶を求めたり、質問したりする結果になります。休憩が必要な場合。最初は魅力的でしたが、30 分後、オフにできるかどうかを確認するために設定を調べてみましたが、「低」にできることがわかりました。テーマには合っていますが、これで選手の頭を殴るという決定は不可解です。
キャラクターを鍛えていく
プレイヤーは、それぞれ独自のバックストーリーとユニークなスーパーアビリティを持つ 4 つの異なるキャラクターから選択できます。最初は各キャラクターが 1 つのパワーを持っていますが、キャラクターごとにさらに 3 つのパワーがロック解除され、戦闘が混乱します。これらのスーパーは、倒した敵の魂をアミュレットに集め、ボタンを押すだけでパワーを解放することでチャージされます。
ゾンビのグループを囲い込み、スーパーを放って一撃でゾンビを一掃するのは、ヒーロー シューターでついにスーパーをポップするような素晴らしい気分になるはずですが、それはまったく失敗に終わります。他のゲームがスーパーアビリティで成功しているのは、それらをアクティブにするときのビルドアップと、その後のそれらを使用するプロセスです。 Strange Brigade でスーパーを使用する場合、「パワー ファンタジー」はほとんどなく、プレイヤーは実用性のあるスーパーよりも明確な可能性を秘めたスーパーに惹かれる可能性が高くなります。
銃の問題
ゲームでは最初に使用できる武器がいくつか用意されており、プレイヤーがミッションを完了してゴールドを獲得すると、さらに 9 つの武器のロックが解除されます。繰り返しますが、武器は精彩を欠いて扱いにくいように感じます。私は主武器としてサブマシンガンを使い始めましたが、SMG の精度がひどく不正確で、弾薬の無駄遣いに気づいた後、すぐに単発のボルトアクションライフルに切り替えました。
これらのマイナスの属性を軽減するために、プレイヤーはプライマリ武器に使い捨てアップグレードルーンを付けることができます。 1 つのルーンはヘッドショットで追加のダメージを与える可能性があり、別のルーンはショットで敵に火をつけ、また別のルーンは精度とリロード速度を向上させます。ルーンは使い捨てなので、新しいルーンを挿入すると古いルーンが削除されるため、ビルドを実験したくないという優先順位が設定されます。ありがたいことに、プレイヤーは数時間のゲームプレイ後に使用できるものがいくつかあるでしょう。
このアップグレード システムにもかかわらず、銃を使用するのがさらに楽しくなることはありません。最も高価な主武器 (3 バースト アサルト ライフル) を購入し、4 つのアップグレード ルーンで飾り付けた後でも、それでもウェストミンスター 1895 ほど便利だとは感じませんでした。
プレイヤーがアクセスできる武器はこれらだけではありません。ミッション中にいくつかの「プロトタイプ」武器が宝箱に閉じ込められています。プレイヤーは、自分の貯蓄金を使用して宝箱を開け、弾薬がある限りこれらの武器のいずれかを使用することを選択できます。電気ペレットを発射するブランダーバス、各ボルトにダイナマイトのスティックが取り付けられたクロスボウ、敵を凍らせる SMG などがあります。パワーのバランスをとるために、これらの武器のロックを解除するにはかなりのペニーがかかり、敵をより早く倒すという目的でプレイヤーのエンドゲーム報酬を直接共食いします。
そこにいた、それをやった
Strange Brigade では各レベルにアクションが詰め込まれていますが、その内容は非常に反復的です。各ミッションは、ゾンビで満たされた廊下で戦い、ゾンビで満たされた密室で生き残り、その後、最後のカットシーンが再生されるまでボス (または無生物) の体力バーを一度に 3 分の 1 ずつ削り取ることで構成されます。
この楽しい体験をさらに盛り上げるために、パズルや脇道がレベル全体に散在しています。パズルには、環境危険、感圧板迷路、記憶ゲーム、そして誰もが BioShock で覚えている「パイプに液体を導く」など、さまざまな形式があります (ただし、このパズルには急いでいません)。これらはすべて、プレイヤーが見つけてより多くのトークンを獲得し、レベル後半でより多くのスーパーアビリティやドアのロックを解除し、金の山を明らかにできるさまざまな収集品を隠しています。これらのパズルは楽しいですが、繰り返しになります。一度見てしまえば、次のやり方がわかり、脅威や時間制限もないので、それは日常的なものになります。
時を刻む時計と無制限の敵
他の 2 つのモード、大群とタイム アタックは Strange Brigade の救いの 1 つであり、後者はプレイヤーがキャンペーンを進めるにつれて拡張されます。 Horde モードはその名の通り、プレイヤーは中規模のアリーナでますます困難になる敵の群れを相手に生き残らなければなりません。これは質の高いエクスペリエンスですが、ゲーム全体を維持するには十分ではありません。
もう1つのモードはタイムアタックのようなゲームモードです。プレイヤーはキャンペーン ミッションのある時点から開始し、特定のセクションをできるだけ早く通過する必要があります。このモードでは、強力な武器が無料で提供されるため、体験がさらに魅力的になります。ヒットやキルを獲得するとコンボ メーターが増加し、倒された各敵の価値が増加します。時計が刻々と経過するにつれて、明確な緊迫感が生まれます。これは象徴的なリーダーボードのタイムチェイサーであり、熱心なプレイヤーがさらに多くのことを求めて戻ってくる可能性があります。
これが私たちのヒーローの終わりですか?
奇妙な旅団は奇妙なバッグです。 1930年代の魅力を捉えようとしているが、魅力的であるどころか、耐えられなくなってしまう。大群モードの体験を中心にストーリーをまとめようとしていますが、物語に独創性はなく、敵が跋扈する脅威はほとんどありません。 Strange Brigade は残念で繰り返しの多い体験で、戦闘はそこそこ楽しいですが、それ以外は完全に忘れられます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler
長所
- グループで楽しむ
- 美しい環境
- Hordeモードとタイムトライアルは良いです
短所
- 反復的なゲームプレイ
- 精彩のない銃撃戦
- 絶え間ない解説
- 簡単なパズル
- オリジナルではない物語