Moss開発者はVR業界の現状を初期のモバイルゲーム開発に例えている

彼はまた、業界の成長の鈍化がインディーチームにとって有益であると信じています。

VR アドベンチャーの開発者の 1 人である Moss は、VR 業界の成長の鈍化は小規模な VR 開発者にとって有利であると考えています。その開発者である Polyarc の Danny Bulla 氏も、次のように述べています。仮想現実モバイルゲーム開発の初期段階まで。

「よく注意してみれば、他の市場と同じように発展している」とブラ氏は VR 市場について語った。ゲームインダストリービズ。 「多くの人が前もって大きな期待を抱いていたと思いますが、それは必ずしも新しいメディアに対する興奮以外の特別な何かに根ざしていたとは思いません。」

、以前は PSVR 独占としてスタートしたヒット VR ゲームOculus RiftとHTC Viveへ、高品質の VR の確かな例です。したがって、開発チームからのアドバイスや視点は、VR 業界向けに開発を試みる開発者にとって非常に貴重なものとなる可能性があります。

「開発者たちは VR に慣れてきているようです」と Bulla 氏は言います。 「彼らは、このメディアを従来のゲームとは異なるものにするメカニズムを理解しています。彼らは、それを従来のゲームに近づけるために必要なこと、プレイヤーが期待していることを理解しています。ですから、私たちがゲームを目の当たりにしているので、私は興奮しています」 Beat Saber、Sprint Vector、Moss と同様に、この第 2 波のゲームが出てきて、人々が今クローゼットにしまってある VR ヘッドセットを取り出してチェックするきっかけになることを期待しています。と思うからです。内容が良くなってきています。

Bulla 氏はまた、VR 開発をモバイル ゲーム開発が本格化したときに起こる必要があったイノベーションに例えました。 「タッチアンドスワイプは新しい入力メカニズムでしたが、これまではありませんでした」と彼は言いました。 「つまり、iPhone が発売されたとき、すぐには Fruit Ninja が存在しませんでした。数年後、人々がこのメディアを理解するにつれて、それが登場しました。それを VR に当てはめてみると、それが私たちが今いる軌道だと思います。」

VR でインタラクションする最適な方法は何かについてはまだ結論が出ておらず、その議論はプラットフォームの次の数世代にわたって続く可能性があります。ベセスダのトッド・ハワードは信じているVRは第3世代で開花する、でもそんなに時間かかるの? Chatty に会話を持ち込んで、Shacknews で追加の最新情報を入手してください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。