ハースストーン: ブームズデイ プロジェクトのカード分析ラボ (パート 1)

ハースストーンの次の大型拡張のカード公開が始まりました。ブームズデイプロジェクト次のセットの一部として、科学とテクノロジーを深く掘り下げていきます。ワタリガラスの年

この拡張では新しいキーワードが追加されます磁気、新しいオメガプロジェクト、そして伝説の呪文。そして、それぞれの新しいハースストーン拡張の場合と同様に、シャックニュースはブームズデイプロジェクトの各新しいカードを分析するために研究室に足を踏み入れています。それでは、行きましょう!

(7) ドクター・ブーム、マッド・ジーニアス
タイプ: ヒーロー
クラス: 戦士
レアリティ: 伝説の
雄叫び: ゲームの残りの間、あなたのメックは急ぐ
ソース: ブームズデイプロジェクトのカード公開ライブストリーム

(2) 大きな赤いボタン
タイプ:このターンのメカスーツパワーを発動!

マッド・ジーニアス、ブーム博士の分析を見逃しましたか? Shacknewsはこれに真っ向から飛び込みましたまったく新しいヒーローカード月曜日に予定されているので、先に進む前に必ず追いつくようにしてください。


(3) スパイダーボム(2/2)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス:ハンター
レアリティ: レア
磁気。断末魔: ランダムな敵のミニオンを破壊します。
ソース:Boomsday プロジェクトの発表トレーラー

分析: これは、ハンターにとって興味深い方向性を示しているようです。なぜなら、ハンターは特にメックが多いクラスではなかったからです。それ以上に、この階級は支配よりもあからさまな攻撃に重点を置くことが多かった。 Spider Bomb は間違いなく制御ツールです。それ自体のステータスは平均以下の 2/2 であり、おそらくあまり役​​に立たないでしょう。

それでは、より効果的にするには、これを何に磁化させることができるでしょうか?これまでのところ、目を見張るようなハンターメックは存在せず、ワイルドハンターでさえ、これを掴むことができるほど多くの有用なメックを持っていません。おそらくシュレッダーの 1 つがここで機能するでしょう。いずれにせよ、陪審はこの男を非難しており、状況は良くありません。

この特定のシナリオが頻繁に発生することは期待できませんが、少なくとも次の点には注意してください。デスストーカー レクサー技術的には、スパイダーボムをゾンビビーストの一部に取り付けることができます。ナイトメアマルガム、アマルガムは「すべて」なので。


(4)オメガディフェンダー(2/6)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
挑発。雄叫び: マナクリスタルを 10 個持っている場合、攻撃力が +10 されます。
ソース:Boomsday プロジェクトの発表トレーラー

分析: オメガ ディフェンダーはオメガ プロジェクトの最初のものであり、大きなプロジェクトです。それ自体は、4 ターン目にプレイできるまともな 2/6 挑発です。それはそれほど悪くありません。しかしゲーム終盤になると挑発で12/6になってしまいます。ビデオで示されているように、これはあらゆる攻撃に確実に対抗するのに十分です。デスウィング遊ぶ。

沈黙効果と除去呪文はこの男をすぐに破壊する可能性があるため、オメガディフェンダーが構築であまり見られることを期待しないでください。しかし、これはアリーナでは壊滅的なものになる可能性があります。特に両プレイヤーのハンドが少なくなり始め、直接のカウンタープレイが少なくなり、その間に父親が生まれるためです。


(1) 生物学プロジェクト
タイプ: 呪文
クラス: ドルイド僧
レアリティ: 一般
各プレイヤーはマナ クリスタルを 2 つ獲得します。
ソース:Boomsday プロジェクトの発表トレーラー

分析: この呪文の背後にあるアイデアは、机上では悪くありません。ドルイドプレイヤーの場合、これを使用するよりも早く立ち上がることができます。野生の成長そしてはるかに安いです栄養を与える。このカードのテキストには次のようなことが書かれていないことに注意してください空のマナクリスタル。つまり、これらの呪文のいくつかは組み合わせることができます。

ドルイドプレイヤーは最終的に、自分のデッキが対戦相手に追加のマナクリスタルを 2 つ与えるという欠点を処理できるかどうかを判断する必要があります。助ける価値はありますか彼ら増加?これは、ドルイドの鏡、エバー ウォーロック、またはシャダウォックシャーマン。しかし、ドルイド僧が持っているなら、究極の感染スタンダードで活躍する準備ができている、またはワイルドで使える数のジェイドがある場合、トレードオフは価値があるかもしれません。


(3) エレクトラ・ストームサージ (3/3)
タイプ: ミニオン - エレメンタル
クラス:シャーマン
レアリティ: 伝説の
雄叫び: このターンのあなたの次の呪文は 2 回唱えられます。
ソース:Boomsday プロジェクトの発表トレーラー

分析: エレクトラ ストームサージは、特にデッキランニングにおいて命を救うことができます。魔女ハガサ。シャダウォックのシャーマンは、このミニオンにとって良い家を見つけることができるはずです。ボードが手に負えなくなり始めた場合、またはシャーマン プレイヤーが瀕死になった場合は、ダブルを実行します。火山またはダブル癒しの雨すぐにゲームに戻るために。

ワイルドシャーマンは間違いなくこれをバーストシャーマンデッキに入れて、ダブルでフィニッシュできるようにしたいと思うでしょう。ラババーストまたはダブルパチパチ音パイロブラスト- わずか 5 ~ 6 マナでレベルのダメージ?それは嫌だ!


(5) マイラの不安定要素
タイプ: 呪文
クラス: ローグ
レアリティ: 伝説の
デッキの残りを引く。
ソース:Boomsday プロジェクトの発表トレーラー

分析: これらの伝説の呪文の最初のものをどうするかを想像するのは困難です。ローグ プレイヤーが故意に疲労するほどゲームが手に負えなくなるでしょうか?それは可能ですが、最終的には不必要だと感じます。

結局のところ、ミラクルローグのアーキタイプにより、カードドローが豊富になります。ガジェッツァン競売人実際にはそれ自体では不安定な要素です。ローグはデッキを掘り進めるのに何の問題もないはずですが、なぜこれに 5 マナを費やすのでしょうか?この拡張の後半でこれに答える手助けとなるミニオンや呪文が登場するかもしれないが、それが実現するまでは、今のところは不評だ。少なくとも「不完全」グレード。


(3) スターゲイザー・ルナ(2/4)
タイプ: ミニオン
クラス:メイジ
レアリティ: 伝説の
手札の一番右のカードをプレイした後、カードを1枚引きます。
ソース:ハースストーン: ブームズデイ プロジェクト - ブーム研究所に入る (エピソード 1)

分析: このカードについては頭を悩ませる必要がありましたが、スターゲイザー・ルナについて読めば読むほどこのカードが好きになります。これにより、特に魔術師の呪文が 1 つまたは 2 つある場合、魔術師の呪文のパレードへの扉が開きます。魔法使いの弟子準備完了です。抽選の運が適切である必要がある特定の要素がありますが、私はこれを代替案として気に入っています。アルネス

スターゲイザー・ルナは、ディスカバーの呪文のように、ランダムなカードが生成されるとさらに面白くなります。その新しいカードはカードを引くためだけにプレイする価値があるのでしょうか、それとも現在の状況により適したものはありますか?スターゲイザー ルナが潜在能力を最大限に発揮するには、ある程度の考え方を組み込む必要があります。彼女が最終的にどれほど役立つかはわかりませんが、コンセプトの観点から見ると、彼女はこのセットの私のお気に入りのカードの1つであることがすでに証明されています。


(2) 脅威のニンバス(2/2)
タイプ: ミニオン - エレメンタル
クラス:シャーマン
レアリティ: 一般
雄叫び: ランダムなエレメンタルを手札に加えます。
ソース:ブームズデイ プロジェクト: 研究室ログ パート 1

分析: エレメンタルシャーマンデッキに脅威のニンバスを加えるデメリットはほとんどありません。しかし、常により多くのリソースを使用できる偶数シャーマンデッキではさらにうまく機能するでしょう。脅威のニンバスの 2/2 ステータスにより、ターン 2 で確実にプレイでき、一緒にプレイすることもできます。炎の舌のトーテム。それはゲームの後半まで偶数シャーマンの数を維持するのに役立ち、役立つことが証明されるはずです…ほとんどの場合。

問題は、たくさんスタンダードでもエレメンタルの。あらゆる人にとってマウンテンジャイアントまたはフローズンクラッシャー脅威のニンバスが生成すると、次のような不発弾が簡単に飛び出す可能性があります。アイスウォーカーまたはダストデビル。それ自体は良いことですが、結果が期待外れになる可能性があるため、その効果だけを目的として脅威のニンバスをプレイしないでください。


(5) ウォーギア (5/5)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
磁気
ソース:ハーススティド チャット: 磁気

分析:標準的な中級レベルの5/5ボディです。これはメックとの相性が良いですが、構築されたデッキに組み込むには磁気キーワード以上のものを必要とします。この選手がそこに多くの選手を獲得しているとは思えない。

アリーナの選択として、彼は堅実だ。彼は 5/5 のステータスで単独でも十分に目立ち、他のメックを強化する楽しいボーナスも備えています。彼は後方の良いバックアップ候補だ腐食性汚泥、時間の経過とともにアリーナのお気に入りになりました。


(2) アップグレード可能なフレームボット (1/5)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ソース:ハーススティド チャット: 磁気

分析: Hearthside Chat は、アップグレード可能なフレームボットを使用してウォーギアをアップグレードでき、その逆に 6/10 マシンを作成できることを示しました。一見それはいいことのように聞こえますが、これを実現するために貴重なデッキスロットを 2 つ使っている構築済みプレイヤーは見当たりません。

アップグレード可能な Framebot は、Dr. Boom の Big Red Button などの Discover エフェクトでさらに一般的に使用されるようになるでしょう。 1/5 のボディではあまり役に立たず、ディスカバー カードの中では間違いなく下位にありますが、ゲームの後半で登場する可能性は十分にあります。


(7) ベリリウム無効化剤 (3/8)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス: 戦士
レアリティ: すごい
磁気:呪文やヒーローパワーの対象にならない。
ソース:ハーススティド チャット: 磁気

分析: ブーム博士といえば、彼の大きな赤いボタンからこの巨大な錆びたバケツを見つけたことを想像してみてください。このウォリアー専用メックは、挑発で強化されるたびに悪夢となるでしょう。そして、それはその磁気効果が最も頻繁に使用される場所であり、厄介な挑発ミニオンに取り付けられます。この男がこうなっていると想像してみてください動力のないスチームボット呪文では除去できない体力 17 の挑発を作成します。

スタンダードにおけるベリリウム無効化者の強さは、最終的にはブームズデイ・プロジェクトのカード公開で今後何が起こるかによって決まります。一方、ワイルドプレイヤーは、この男と通常攻撃値が高く、体力値が低いシュレッダーと組み合わせる可能性についてすでに興奮しています。あるいは、スタンダードプレイヤーとワイルドプレイヤーの両方がそれをペアリングできるかもしれません...


(5) ジリアックス(3/2)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
マグネティック、ディバインシールド、挑発、ライフスティール、ラッシュ
ソース:ハーススティド チャット: 磁気

分析: うんざりするほど素晴らしいレジェンドですね!単体でも、ライフスティールを持つ 3/2 のディバイン シールド ミニオンそしてラッシュは、たとえわずかであっても、ほぼ確実に体力を回復します。次に、より大きなダメージとより多くの体力回復の合計を得るために、より大きなメックと組み合わせることを想像してください。また、その神聖な盾は少なくとも数秒間はそこに留まることを保証します。

今後誰かが何らかのメックデッキを使用する場合、ジリアックスはほぼ間違いなくそれに参加するでしょう。反対側が敵のミニオンでいっぱいでない限り、プレイする上でのマイナス面はほとんどありません。そしてそれを考慮するとチルブレードチャンピオン同じ 3/2 ラインを持ち、マナが 1 つ少ないだけで能力は減りますが、ジリアックスはソロプレイとしても完璧なコストのように感じます。


(4) 迷惑モジュール (2/4)
タイプ: ミニオン - メカ
クラス:パラディン
レアリティ: レア
磁気。神の盾。挑発。
ソース:ハースストーン: ブームズデイ プロジェクト - ブーム研究所に入る (エピソード 2)

分析:これはアノイ・オ・トロンの兄貴分で、文字通り2倍のコストで2倍のステータスを持ちます。 Annoy-o-Module が Paladin ミニオンであること以外の違いは、Magnetic であることです。

それ自体はまともなプレイですが、パラディンプレイヤーが群がるようなプレイではありません。特にアリーナプレイヤーは、孤独なチャンピオン。しかし、Magnetic キーワードには、この男に脚を与える可能性があります。

標準プレイヤーはより優れたメックが登場するのを辛抱強く待ちますが、ワイルドプレイヤーは Annoy-o-Module と組み合わせるのが大好きになるでしょう。シールド付きミニボット。ディバイン シールドをポップし、Annoy-o-Module で磁化するだけで、新たなディバイン シールドと挑発が与えられます。そしてまた、次のような厄介なシュレッダーがあります。操縦式シュレッダー追加の2/4ディバインシールドバンプが気に入るはずです。


今のところはここまでです!今後も Shacknews に注目してください今後数週間8 月 7 日の拡張リリースまでの、ブームズデイ プロジェクトのカードの内訳をさらに詳しくご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?