まだ数時間のテストが必要であり、その後、チームは別のステータス更新を提供する予定です。
エピックとフォートナイト開発者は、無期限に遅延された Playground 期間限定モードに新しいアップデートを提供しました。現在進行中のスケールテストにより、チームがまだ対処する必要がある 3 つの具体的な事柄が明らかになりました。
- サーバー容量を使い果たす
- LTM に固有のマッチメイキング キューのバック プレッシャー
- 新しい容量が追加されたときに回復する
チームは高い透明性を持って運営を続けており、開発者の 1 人が次のメッセージを共有しました。そのメッセージでは、チームにとって Playground の実装が難しい理由が詳しく説明されていました。
Playgrounds がなぜこれほど厳しいことが判明しているのかについて、もう少し詳しく説明したいと思いました。技術的な課題とその理由について大まかに知りたい人は、ここでそれを確認できます。
一言で言えば、プレイグラウンドを独自のマッチメイキング クラスターに分離することに成功したため、主要なゲーム モードからの潜在的な影響を隔離できたということです。そうは言っても、プレイヤーを試合に参加させるための適切なスループットを提供するにはまだ十分な速度ではありません。課題を繰り返しますが、私たちは Matchmaker を基本モードで必要な速度よりも最大 100 倍速く機能させることを目指しています。私たちのチームはすべて、ここ数日間信じられないほど懸命に働き、いくつかの驚くべき進歩を遂げてきましたが、妥当な数の人々をこのモードにフラッシュできるようになるかなり前に、依然として重大なバックプレッシャーの問題に直面しています。それから門は閉まります。仲人は最善を尽くしますが、最終的にはキャンディー工場のルーシーのようになってしまいます。
私たちは、誰もが走り回ったり、素晴らしい建造物を建てたり、スキルを練習したりできるプレイグラウンドをオープンにしたいと考えています。チームは週末に向けて 24 時間体制で作業を続け、できるだけ早くこの問題を解決するつもりです。
私たちは皆さんを失望させたことは承知していますが、今では私たちの発売前テストが人間の行動の力や自然なネットワーク条件を適切に表現するには十分ではなかったことがわかりました。私たちはテストを「ハード モード」に設定して、正しくテストできることを確認しました。これが終了すると、非常に悪いマッチメイキング マシンが完成することになります。私たちはすでに、この問題に取り組む中で私たちが経験している課題、間違い、突破口をカーテンの後ろから覗いてもらうために、詳細な公開事後検証の準備を始めています。
これらのことは、チームからの公式 Reddit 投稿すべてがうまくいけば、今日中に別のアップデートが行われる予定です。フリーローム プレイグラウンドは当初アップデート 4.5 で発表されましたが、サーバーの問題により、開発者はそれを停止せざるを得なくなりました。現在のテスト段階が完了したら、チームはより詳細なステータス更新を提供する必要があります。うまくいけば、新しいモードのリリース期間が含まれることになります。詳細については、Shacknews をお待ちください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。