アサシン クリード オデッセイ インタビュー: プレイヤーのオリーブの枝を拡張する
最新のアサシン クリード ゲームは、単なる新しい設定ではなく、これまで以上に多くの選択肢をプレイヤーに提供します。
Assassin's Creed シリーズは、長年にわたりパブリッシャー Ubisoft の至宝の 1 つでした。もともと 2008 年にデビューしたこのシリーズは、新鮮な設定と、興味深いバックストーリーを混ぜ合わせたステルスとアクションの非常に独創的な解釈でシーンに爆発的に登場しました。 10 年早送りすると、ユービーアイソフトは牛の乳を搾り取ったかのように見えますが、2017 年のアサシン クリード オリジンズの大成功により、本当に高齢者を刺すという新たな命が吹き込まれました。続編『アサシン クリード オデッセイ』のリリースがこのホリデー シーズンに近づく中、E3 の Shacknews ブースでゲーム ディレクターのスコット フィリップスとゲームについて話す機会を得ました。
フィリップス氏は、ゲームのあらゆる部分をより多くの RPG 要素で充実させるというスタジオのアプローチを説明しています。チームはまた、プレイヤーがメインストーリー中にできるだけ多くの有意義な選択肢を持てるようにしたいと考えており、これは 10 年続くシリーズにとって新しいことです。 2 人のプレイアブル キャラクターを提供するという決定も、プレイヤーの選択肢が増えることを念頭に置いて行われました。この新しいアプローチは、シリーズのこれまでのゲームの厳格な物語構造によって敬遠されていた可能性のあるプレイヤーにスタジオがオリーブの枝を広げたことを表しています。
Shacknews の寄稿編集者 Donovan Erskine は、『Assassin's Creed: Odyssey』について座って、時間をかけて記事を執筆しました。彼の感想を含む詳細なプレビュー(彼はスパルタキックが大好きです)。 10 月 5 日に Xbox One、PS4、PC でリリースされるこのゲームで、あなた自身も古代ギリシャに飛び込むことができます。