開発チームの破壊を強化するためにクラウド コンピューティング サーバーが使用されたかどうかについては、まだ発表されていません。
Crackdown 3 がマイクロソフトによって最初に発表されたとき、私たちの読者のほとんどはまだ生まれていませんでしたが、経験豊富なゲーマーは、その発表を取り巻く多くの誇大宣伝を覚えているかもしれません。主にリアルタイムの動的破壊の約束に関連したものです。シリーズのクリエイターであるデイブ ジョーンズは Crackdown シリーズに復帰することになっており、当時彼の新しいクラウド コンピューティング サービスである Cloudgine の関与は、ゲームでの可能性に関して分散コンピューティングの未来として宣伝されました。そのデビューから 4 年以上が経過し、Crackdown 3 は遅れを経験しました。2019 年 2 月に延期するそれは先週マイクロソフトによって正式に発表されましたE3 2018で。シリーズのファンにとってそれが十分な懸念ではなかったとしても、今日のニュースは、ジョーンズと共同開発者の Reagent Games がCrackdown 3 プロジェクトから離れました楽観主義を築くにはほとんど役に立たないでしょう。
このニュースはエピック ゲームズの約 6 か月後に発表されました。Cloudgineの買収を発表。 Microsoftは非公開デモ以来、Crackdown 3の宣伝された破壊物理学を披露していない2015年のGamescomで。
E3 2018 で Polygon が破壊物理学について直接尋ねたところ、Microsoft Studio の責任者マット ブーティ氏は次のように述べました。「それはまだ [Crackdown 3] の一部です。ここではその詳細についてはあまり説明しません。年が経つにつれ、もっと見せられることがあるだろう。」 Cloudgine のテクノロジーがまだゲームに使用されているかどうかについての説明を求められたとき、Booty 氏は次のように答えました。私たちは優れたインフラストラクチャにアクセスでき、ゲームには優れた技術が組み込まれており、これら 2 つを最も合理的な方法で組み合わせるつもりだとだけ言っておきましょう。」
おそらく、Crackdown のファンは、このゲームの大いに予告された破壊物理学の運命を知るために、来年 2 月まで待ち続ける必要があるかもしれません。