テトリスは初めて仮想現実に登場し、その感触が良いだけでなく、PlayStation VR を単独で手に取ることを正当化するのに十分な感触です。 Shacknews は E3 2018 に注目します。
今年の E3 では PlayStation VR の存在感は控えめでしたが、ソニーの仮想現実周辺機器は静かに注目を集めていました。先週の E3 2018 PlayStation Showcase では数多くのゲームが初披露されましたが、PlayStation ブースに登場した最もエキサイティングなゲームの 1 つは、古い人気作に新たなひねりを加えたものであることが判明しました。
テトリス エフェクトこれは、Rez クリエイターの水口哲也氏と Enhance Games のスタッフによる最新の取り組みです。表面的には、単にテトリスに似ています。しかし、ヘッドセットを装着し、デモを 30 分ほど楽しんだ後、これは E3 の展示会場で遭遇した他のどの体験よりもはるかに衝撃的な体験のように感じられました。
まず第一に、雰囲気はリラックスした状態から始まります。テトリス エフェクトは、最初にアンビエントなトーンを設定し、暗い背景、穏やかなオーラ、ハーモニーのある音楽でプレイヤーに静けさの感覚を与えようとします。オーバーワールド マップが表示され、プレイヤーはブロックの構築とタワーの積み上げという長期にわたるキャンペーンに参加していることがわかります。
ゲームプレイは昔ながらのテトリスです。アイデアは、落下するテトロミノをねじって完全な水平線を作成することです。ハード ドロップは D パッドの上ボタンに関連付けられ、ソフト ドロップは下ボタンに関連付けられます。これは古典的なテトリスの公式ですが、注目すべき追加が 1 つあります。左下隅にはゾーンメーターがあり、ラインが完成すると埋まっていきます。メーターがいっぱいになると、ショルダートリガーによってアクションが一時的に遅くなり、完成したすべてのラインがワープして画面の下部に保存されます。ゾーン効果が切れると、すべてのラインが同時にクリアされます。これにより、テトリス (4 ライン) を超えた扉が開かれ、オクトトリス (8 ライン)、デカトリス (10 ライン)、さらにはドデカトリス (12 ライン) につながる可能性があります。しかし、そのチャンスは長くは開かれていないため、プレーヤーは得点の可能性を最大限に高めるために、これまで以上に事前に動きを計画する必要があります。
25 行が完了するたびに雰囲気が変わり、そこからテトリス エフェクトのコンセプトが輝き始めます。ビジュアルは、水中の水のような雰囲気から、シャープなネオンゴールドのテクスチャ、そしてすべての行が終わるたびに唱えを唱える崇拝者でいっぱいのマヤの寺院へと変化しました。音楽はヒップホップから、心地よいインストゥルメンタル、そしてアップテンポのポップへと移り変わっていきます。こうした状況の変化はすべて吐き気を催す可能性があるように聞こえるかもしれませんが、そうではないと言えて安心しました。これらすべてが鮮明な明瞭さで配信され、時折 VR 酔いになりやすい私にとって、これは大きな安心感をもたらしました。
テトリスが初代ゲームボーイへの欲求を生み出したのと同じように、テトリス エフェクトも PlayStation VR への同じ欲求を生み出しているのが正直にわかります。これは、仮想現実でぜひ試していただきたい、非常に没入感のある体験です。 E3 まで、「PlayStation VR を所有する必要がある」と考えてやめたゲームはありませんでした。テトリス エフェクトはそれを変えました。
今秋、『テトリス エフェクト』が PlayStation VR (および非 VR バージョンを求める人は PlayStation 4) に登場することに注目してください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?