E3 2018: Marvel's Spider-Man ハンズオン プレビュー

ソニーの E3 プレスカンファレンスに続き、Insomniac Games の Marvel's Spider-Man を実際に体験することができました。

Insomniac の今後の Spider-Man ゲームは、10 年以上大きな成功を収めていない Web スリング ゲーム シリーズを活性化することを目指しています。そうは言っても、この新しいタイトルは、それ以前にリリースされたゲーム (または映画) と正式に結びついているわけではありません。犯罪との戦いのキャリアをかなり積んでいるベテランのスパイディの物語です。

ニューヨークを横断する

プレイする前、私の最大の懸念の 1 つは、スパイダーマンのウェブスリングがどのように実行されるかでした。スパイダーマンとの短い時間の中で、私はその移動の上手さに驚かされました。建物から建物へとスイングしたり、棚から飛び立ったり、壁の上を走ったりするのはとても満足感がありました。スイングするにつれて勢いが増し、空に飛び出すのは非現実的な体験でした。 A 地点から B 地点に移動する方法を非常に自由に選択できました。何をするにしても、私の動きはすべて流暢で、互いに調和していました。 2014 年の『Sunset Overdrive』の作品と合わせて考えると、Insomniac はエキサイティングな移動の達人であることが証明されました。

戦闘

ハンズオンでは、さまざまな戦闘シーケンスに遭遇しました。これには、銃撃戦中に警察を助けたり、カーチェイスに介入したり、屋上でウィルソン・フィスクの手下を世話したりすることが含まれます。スパイダーマンの戦闘は、ロックステディのアーカム シリーズの戦闘によく例えられますが、これは公平な比較です。私の経験では、ピーター・パーカーのアクロバットと高空飛行のふざけた動きのおかげで、スパイダーマンの戦闘はより自由でオープンに感じられました。ウェブの力は、悪者と戦うときに興味深い角度も追加します。武装した敵を一時的に無力化したり、敵を壁(そして敵同士)に貼り付けたり、厄介な手下に手榴弾を飛ばしたりするために使用できます。最も印象的な部分の 1 つは、乱闘中の環境がいかにインタラクティブであるかでした。私の人生を終わらせようとする盗賊を撃退するために使用できるものが常に近くにありました。

衝撃的な結論

私のデモの終わりに向かって、渡辺ゆりさんは、数ブロック先で銀行強盗が進行中であると私に警告してくれました。到着すると、私はショッカーと対面した。彼のボスとの戦いは完全に彼が強盗を行っていた銀行の内部で行われた。私はウェブスイングとアクロバットを利用して彼の衝撃波から遠ざかり、その後、さまざまな大きなアイテムで彼を攻撃して彼を無防備にしなければなりませんでした。その後、彼が衝撃波の悪ふざけに戻る前に、私はいくつかの確実なヒットコンボを達成することができました。多かれ少なかれ、これが戦闘全体の経過です。その後、彼は当局に拘束され、連行された。この遭遇がソニーの記者会見でのデモ中に目撃したRaft漏洩の前に起こったのか、後に起こったのかはわかりません。

全体として、私は Marvel's Spider-Man での時間をとても楽しみました。戦闘と世界横断は私にとって非常に大きな楽しみでした。ショッカーとの戦いは少し伝統的で数字で塗りつぶされているように感じたので、ゲーム内の他のボスにも独自のひねりが加えられていることを願っています。私がこのゲームをプレイした時間は短いですが、インソムニアックがスパイダーマンのゲームに挑戦するのに最適な選択肢であることを確信するには十分以上でした。スパイダーマンが PS4 で 9 月 7 日にリリースされるときに、ゲーム全体が何を提供するのかを見るのが待ちきれません。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_