Shadow of the Tomb Raider Pre-E3 2018 プレビュー: Paititi Paradise

今年の E3 に先立って、シャックニュースがシリーズ史上最大のハブの世界を探索する中、スクウェア・エニックスは『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』をさらに披露する予定でした。

についてはたくさんのことが作られてきましたシャドウ オブ ザ トゥームレイダーララ・クロフトの「決定的瞬間」を演じた。スクウェア・エニックス、エイドス・モントリオール、クリスタル・ダイナミクスは、ララ・クロフトが運命を全うし、本来のトゥームレイダーになることを繰り返し強調している。このテーマは E3 2018 が終わっても依然として蔓延していますが、これは一体何を意味するのでしょうか?

スクウェア・エニックスはE3に先立って、リブート版トゥームレイダーシリーズの第3作目をさらに披露し、ララの使命が彼女だけを超えるものになることを明らかにした。彼女の旅とトリニティの陰謀によって影響を受ける文明全体が存在します。 Shacknews は最近、この世界をチェックして、ララの世界がどれほど大きくなったかを確認することができました。

続くシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの冒頭部分, ララは、トリニティよりも先にそれを手に入れようとして、黙示録をもたらす可能性のある古代マヤの遺物を探していることに気づきます。彼女の旅は、ゲームのハブ世界として機能するパイティティに連れて行きます。そして、それは農民、商人、そしてその日その日の生活を送っている他の貧しい村人でいっぱいの広大な村の環境です。開発者らは、これがトゥームレイダーゲーム史上最大のハブとなり、『ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で使用されたハブエリアの3倍になると述べている。

ララは歩き回って村人に話しかけることができ、その多くは危険なクカルカン教団から身を隠すためにパイティティに定住することについて話します。これらの人々はストーリーを共有したり、サイドクエストを提供したりします。ある例では、小さな子供がララに、なくしたサイコロを取り戻すのを手伝ってほしいと頼んでいます。ララはハブで休んだり、マーケットプレイスで買い物をしたり、買い物や取引をしたりできます。デモではララがネイティブの衣装を着ていましたが、ゲームの進行中に新しい衣装を購入してアップグレードすることができます。パイティティの特定の地域はクカルカン教団の管理下にあり、すぐには利用できなくなります。彼らはゲームの過程で心を開いていきます。それまでの間、反乱軍の服を着ている間はカルトの警備員と対峙しないように注意してください。そうしないと、ララの思い通りにならない紛争が発生する可能性があります。

チャレンジの墓にはパイティティを通じてアクセスすることもでき、その多くはうまく隠されています。そのような墓の 1 つは滝の外側にあり、その入り口に到達するには精密な足場が必要です。 Rise of the Tomb Raider の場合と同様、墓にアクセスできれば誰でもセーブ ポイントが墓の入り口にあります。

戦闘はシャドウ オブ ザ トゥーム レイダーのもう 1 つの主要な要素となるため、探索とインタラクションはトゥーム レイダー パズルの 1 ピースにすぎません。ここは、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスが人々を魅了するか、完全に失うかのどちらかになるところだ。トゥームレイダーの戦闘の多くの重要な要素は依然として維持されており、ララはステルスを発揮して弓矢を放つことができます。しかし、E3 前のデモには少し違ったものもありました。

放棄された石油施設の外で、ララはトリニティの兵士たちに追われていた。この時点でのアイデアは、ララの本能を利用して複数の罠を仕掛けることでした。彼女は木のてっぺんから木の上へ移動し、ロープの矢で敵を吊るすことができました。彼女は植物に溶け込んで検出を逃れることができた。彼女は、その地域に自生する特定の植物から作られた恐怖の矢を使って、トリニティの兵士たちを恐怖から互いに敵対させることさえできた。これがバットマン ゲームの説明のように聞こえるとしても、それは完全に不正確というわけではありません。これらのセクションがゲームの最終バージョンでどの程度普及するかは不明ですが、これを見て、これがトゥームレイダーの美学にまったく適合しないと考えないわけにはいきません。

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、メインストーリー以外にも探索すべきことがたくさんあることは明らかです。地下室や試練の墓が豊富にあり、その多くはパイティティの中心拠点から見つけることができます。しかし、プレイヤーは新しいトゥームレイダー三部作のこの最終回に他に何を期待できるでしょうか?

月曜日に、Shacknews がアイドス モントリオールのリード レベル デザイナーである Arne Oehme にインタビューし、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーについて詳しく学びましょう。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?