Digital Sun の最新リリースは、戦利品の獲得と購入のサイクルを魅力的なコマースベースのアクション RPG エクスペリエンスに変えます。
ゲームがおなじみのジャンルの仕組みを取り入れて、新鮮で興味深いものに再構築することに成功することはあまりありませんが、開発者 Digital Sun がアクション RPG リリース Moonlighter でまさにそれを行ったのです。このスタジオの最新の Kickstarter ベースのタイトルは、在庫管理の概念を取り入れて、それを独自のメタ ゲームに組み込んでおり、ダンジョン探索のための資金を提供するために、プレイヤーにアイテムの表示、価格の設定、販売の任務を課します。これは中毒性のあるフォーミュラであり、その魅力は主に商業と戦闘の両方の絶妙なバランスに基づいています。
商人と人間の
Moonlighter の中心は、アイテムの取得とショップ管理のゲームの相互作用に基づいています。プレイヤーはほぼすべての時間を、ゲームのさまざまなダンジョンに潜ったり、ダンジョン内で見つけた商品を販売したりすることに費やし、その取引から調達したお金は、さらなるダンジョン探索を可能にするために必要な武器、防具、ポーションの資金として役立ちます。
店舗の業務を遂行するのは非常に簡単です。プレイヤーは自分のアイテムの価格を設定し、4 つの異なる顧客の反応に基づいて価格に対する反応を評価します。需要が高く供給が低いと仮定すると、アイテムは通常の価格よりも高く販売される可能性がありますが、価格を押し上げすぎると、買い物客が不満を抱いたり、購入意欲を失ったりする結果になります。同様に、新しいアイテムや見慣れないアイテムを売ろうとするプレーヤーは、価格を低く設定しすぎて、顧客が実際の価値よりもはるかに低い価格で興奮してアイテムを購入する可能性があります。
価格が設定され、商品がさまざまなテーブルに配置されると、店を開くと、顧客が来店し、少し閲覧してから、希望する商品をレジに持っていき、販売するという一種のミニゲームが始まります。営業時間はすぐに終わってしまいます。営業日を最大限に活用するには、テーブルに商品を並べておき、貴重品をこっそり持ち逃げしようとする泥棒に注意する必要があります。その日の商取引が完了したら、プレイヤーは新しい一日を始めるために寝たり、夜の洞窟探検のためにダンジョンに向かって東に向かうことができます。
無制限の取得
Moonlighter のもう一方の側面には、ゲームの 5 つの異なるダンジョンの 1 つに飛び込むことが含まれます。これらの手続き的に生成されたエリアは、ランダムな敵、アイテム、出口が基本的な方向に配置された部屋で構成されています。このシステムは、「The Binding of Isaac」のようなタイトルに似ており、最初の部屋とレベルは比較的簡単で、ダンジョンにさらに潜るプレイヤーは、より大きな挑戦とより大きな報酬の両方を見つけることになります。
ダンジョンを通過するには、部屋から部屋を移動し、好みの武器タイプを使用して敵を一掃し、モンスターが死んだときにドロップする戦利品をすべて受け取る必要があります。主人公がバッグに入れることができるアイテムの数には限りがあり、ダメージを受けすぎると入手したアイテムがすべて失われるため、在庫管理がこれに大きな役割を果たします。アイテムにはさまざまな効果を持つ呪いが付いている場合もあります。呪いによってアイテムが壊れやすくなったり、戦利品がすぐに家に返されたり、他のオブジェクトから呪いが取り除かれたりするものもあります。
ダンジョンのランダムな性質にも関わらず、この狂気へのいくつかの方法があります。経路と敵はランダム化されますが、プレイヤーは次の階への道で常に治癒の泉に遭遇し、各階にはテントを備えた特別な部屋があります。そして倒れた英雄たちが残したメモ。プレイヤーは時折、まったく別のダンジョンに短時間飛び込む通路に遭遇しますが、多くの場合、前に進むのがはるかに危険になります。また、各ダンジョンの 3 番目のレベルには、次の種類のダンジョンにアクセスするために倒さなければならない特別なボスが含まれています。
プレイヤーは限られた装備または不十分な装備で作業することになるため、ダンジョンが提供する挑戦は最初は気が遠くなるように思えます。早い時間には、プレイヤーは町に戻る一方通行のポータルのロックを解除するのに十分な貴重品を入手するとすぐにダンジョンからテレポートする可能性があります。やがて、主人公は、より価値のあるアイテムのためのスペースを空けるために、ダンジョン内でアイテムを (大幅に割引された価格で) 販売できるようになります。最終的には、プレイヤーは自分自身の一時的な双方向ポータルを生成し、家に帰って商品を降ろし、必要に応じて店を経営し、ダンジョン内の中断した場所に戻ることもできるようになります。
門の向こう側
ダンジョン攻略と店番の任務が Moonlighter の体験の大部分を占めていますが、ゲームが提供するのはそれだけではありません。リノカの町自体が一種の本拠地であり、新しいアイテムを購入する以外にも、プレイヤーは町のアップグレードにゴールドを注ぎ込むことができ、最終的にはその地域に新しい商人や住民を呼び込むことができます。プレイヤーはショップにさまざまな拡張機能を構築して、全体のサイズから販売テーブルの数などに至るまであらゆるものを増やすこともできます。利用可能な 4 つの異なるショップ アップグレード パッケージがあり、それぞれが 3 つの異なるサブアップグレードを提供しており、そのようなものでは、アイテムを特別割引で提供したり、支払いを行った顧客からチップを獲得したりするオプションが提供されます。
追加の町の商人も、主人公に新しい装備、装備のアップグレード、顧客の買い物速度を向上させたり、窃盗犯の可能性を減らすなど、店に受動的なボーナスを提供できる装飾品を提供できるため、この面で役立ちます。ええと、うまくいきました。競合する商人を町に連れて行き、プレイヤーがダンジョン内で探したくないアイテムを探しに行けるようにするオプションもあります。
さまざまな仕組みがたくさんあるにもかかわらず、Moonlighter は非常に親しみやすく、店番とダンジョン ダイビングに分かれているため、短期および長期のゲームプレイ セッションの両方に適しています。グラフィック スタイルはレトロなタイトルにぴったりの基準を満たしており、提供される音楽は非常によく構成されており、あまり注目を集めることなく、適切な量のオールドスクールの風味を提供します。
Moonlighter がゲームプレイをアイテムの取得と販売に分割する方法は、心地よい回りくどい公式を生み出しています。在庫切れのアイテムを売ることは、ダンジョン内で新しい商品を探しに行く大きな動機となり、ダンジョンでますます希少な戦利品を見つけると、町に戻って店を開く動機になります。商業とダンジョン ダイビングの相互作用により、店での成功が現場での成功につながり、またその逆も同様であるため、プレイヤーが何らかの進歩を感じていない瞬間がまったくないことを意味します。
このため、『Moonlighter』は、現在の市場で最もすぐに満足できるアクション RPG の 1 つであると感じられます。プレイヤーがこれまで見たことがないことは何もないかもしれませんが、アイテムの獲得と販売に重点を置くことで、単純な取引が平凡なアクティビティから、ゲームが進むにつれてさらに面白くなる中毒性の高いプロセスに変わります。軟膏にはいくつかの迷惑なハエがあります - アイテムの説明が常に画面に収まるとは限らず、武器は時々範囲内の敵を見逃します、そしてダンジョン内の在庫管理は時々時間がかかりすぎると感じます - しかし、それ以外の点では、ゲームのアクティブな店頭管理の魅力的なブレンドは、ダンジョン探索は、レトロなスタイルのアクション RPG ファンを笑顔にさせるのに十分なはずです。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。 Moonlighter は 5 月 29 日にデジタル ストアで 19.99 ドルで発売されます。このゲームは、ESRB によって 10 歳以上の全員に対して E と評価されています。
長所
- 店の管理と戦闘の中毒性のバランス
- 美しいピクセルアートスタイル
- 素晴らしい楽譜
短所
- 武器の攻撃とアイテムの説明に関する小さな問題
- 後の段階でチャレンジは大幅に低下します
- 戦闘は特に魅力的ではない