その間、コール オブ デューティ: ブラックオプス 4今日のコミュニティイベントで、自分自身を癒すことはもはや自動的ではないことが明らかになりました。代わりに、専用のボタンを使用して手動で修復をトリガーします。 Treyarch の開発者によると、これは銃を撃つことと同じくらいゲームプレイ ループにとって不可欠です。これまで存在しなかった戦術的な判断ポイントが生まれます。
たとえば、対戦相手を急襲したり、自分自身を回復したりすることも可能で、これによりゲームに戦術的な層が追加されます。それはもはや、たまたま最初に撃たれたから誰が倒されるかということではなく、戦場でより賢く、より経済的な方法で自分の能力を活用したプレイヤーに問題があるのです。
なぜこの機能が変更されたのかを理解するのは難しくありません。特に Call of Duty のアーケード的な性質は常に神経質で、武器の扱いが他の人ほど速くない初心者にとってはややイライラするものだったからです。この新しい方法論は、速いプレイヤーだけでなく、熟練したプレイヤーにもチャンスを与えるのに役立ちます。
すべては、Call of Duty: Black Ops 4 の試合を作成するための基本的な構成要素の一部として、ペースと戦術的な決定を変更することです。