Reboot Develop 2018: フィル・エリオットがインディー開発者の成長促進について語る

スクウェア・エニックス・コレクティブのトップが、インディーズゲームパブリッシングの現実と、業界全体にとってのその重要性について詳しく解説します。

2018 Reboot Developカンファレンスでクロアチアの観衆に混じっていたとき、私たちはフィル・エリオットに遭遇しました。エリオットは、スクウェア・エニックス・ウェストのインディー・パブリッシングのディレクターとして、スクウェア・エニックス・コレクティブ・プログラムを担当しています。2013年に開始、Collective は、インディーズ開発者が自分のプロジェクトをより多くの視聴者に売り込むのを支援するために活動し、それらのプロジェクトの最高のものの出版を提供します。 Reboot Develop カンファレンスとその継続的な成長、そしてインディペンデント ゲーム シーンの成長促進への彼の関与について、エリオットに話を聞きました。

エリオットは、2000 年代半ばのゲーム市場がどのようにして小規模ゲームの復活をもたらしたのか、そしてなぜそのようなプロジェクトの背後にあるイノベーションが業界全体を未来へ推進するのに役立つのかを説明します。また、将来の開発者向けの Square Enix Collective のプロセスと、アイデアを採用して出荷タイトルに変えるのにこのプログラムがどのように役立つかについても説明します。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。