Frostpunk レビュー: 冬のワンダーランドで苦労する

11 Bit Studios は、ひねりを加えた新しい都市構築サバイバル ゲームを作成しました。うまくいきますか?私たちのレビュー。

ほとんどの都市建設では、広大で輝く大都市の建設に着手します。このジャンルのトップであるシティーズ: スカイラインでは、自然災害の 1 つや 2 つと戦わなければならないかもしれませんが、ほとんどの場合、最も差し迫った脅威は交通量の多さとゴミ収集の不十分さです。 Frostpunk は、ジャンルをひっくり返して、コミュニティの生存を中心に展開する初のサバイバル / 都市建設ゲームとなる可能性のあるものを作成します。フロストパンクは、19 世紀後半の別のバージョンで行われます。この世界は当時の私たちの現実よりも進歩した場所であり、多くの現代技術を再現した蒸気動力の装置が備わっています。このテクノロジーはどれも素晴らしいものですが、地球を北極の荒れ地に変えた気温の大幅な低下に対して、世界は十分な準備ができていませんでした。探検隊は人類が寒さを乗り切ることができる地域を探しに出発し、急激な気温低下の謎を解明しようとしている。

寒さとの戦い

あなたはイギリス遠征隊の船長の役割を果たします。あなたとロンドンっ子のグループは、広大なクレーターに植民地を築く旅に出発します。クレーターの中心には、あなたの生命線であり、Frostpunk の中心部分の 1 つであるジェネレーターがあります。ジェネレーターは、コロニーの中心を形成する巨大な蒸気動力の炉です。これはあなたの最も重要な建物です。その貪欲な需要を満たす石炭が絶え間なく供給されなければ、辺りは暗くなり、人々は凍死してしまいます。ほとんどの都市建設とは異なり、Frostpunk には常に敵が存在します。試合中は寒さと闘いながら過ごすことになる。決定を下すたびに気温を考慮する必要があり、配置する建物はそれぞれ氷のツンドラに対する防波堤として機能します。

どちらにしても、時間をかけて取り組めるプロセスではありません。住民はホームレス状態でゲームを開始します。彼らが病気になったり、凍傷で手足を失ったりする前に、急いでテント村を組み立てる必要があります。しかし、たとえ国民がテントで避難できたとしても、あなたに与えられるのは猶予だけです。気温が下がると、テントは寒さに対して効果がなくなるため、テントを飯場、そして最終的には複数のレベルにまたがる家にアップグレードする必要があります。もちろん、避難所は暖かさがなければ何の意味もありません。住民を暖かく生き生きと保つために炉、蒸気ハブ、ヒーターに火を付けるための石炭の継続的な需要は、時間が経つにつれてますます必死になっていきます。

石炭との戦い

クレーターに到着すると、そこには住民が集まる木材、石炭、鉄鋼の山が転がっています。ただし、これらは長くは続かず、ここで建物の位置決め、作業管理、リソース管理が重要になります。各リソースを収集するにはいくつかの方法があります。石炭や鉄鋼を採掘したり、食料を探したり、温室で栽培したり、製材所を展開して木を切ったり、クレーターの壁にドリルで穴を開けて凍ったものを収穫したりすることができます。これらの収集方法にはそれぞれ長所と短所があり、必要なリソースを提供するためにそれぞれを微妙に組み合わせることになるでしょう。

プレイスルー中、石炭不足が私の街の存続を脅かし続けました。複数の鉱山と採炭機があっても需要に追いつくことができなかったので、木材を石炭に変える炭窯をいくつか建設しました。余剰木材を生成していたので、これにより、建築するのに十分な量を確保しながら、余剰分をさらに必要なリソースに変えることができました。 Frostpunk で最も重要なリソースであり、獲得するのが最も難しいのは人間です。労働力がなければ建物は役に立たず、常に注意を払わなければ、あっという間にゴーストタウンになってしまいます。人々の状況に対する感情に影響を与えるメーターが 2 つあります。

群衆との戦い

希望と不満のメーターは主に、あなたがリーダーとしてどれだけうまくやっているかを示す指標です。目標は希望を高め、不満を抑えることですが、これほど単純なことはめったにありません。コロニーの存続を確実にするために、およそ 1 日に 1 回の割合で法律を制定することができます。これらの法律の中には、死者を雪の山に投げ込む代わりに墓地に埋葬することを認めるなど、希望を高め不満を下げるものもある。怒っている民衆を犠牲にして前進するために必要なリソースや後押しをくれる人もいます。労働力が不足している場合は、子供たちが「安全な」仕事で働くことを許可する法律を制定できます。

リソースが危険なほど不足している場合、または研究されたテクノロジーがどうしても必要な場合は、緊急の 24 時間シフトを課すことができます。しかし、長期的にはどれだけ良いことをしていると思っていても、国民は今ここのことしか気にしていません。資源を備蓄するために残業を強制するのは良い戦略的アイデアのように思えるかもしれませんが、希望ゲージが空になった瞬間に植民地から形を整えるか出荷するかの最後通告が与えられます。しかし、それが起こるまでに、あなたを維持できるほど彼らの気分を改善するのは難しいです。

凍てついた憂鬱

Frostpunk にはストーリーがあるという点でも、多くの都市シムとは異なります。コロニーの管理に加えて、周囲の地域を調査するために偵察チームを派遣する必要があります。あなたのグループがそのエリアにいる唯一のグループではないので、送り出された他のチームを見つけることが重要です。この物語は、『This War of Mine』と同じ憂鬱な雰囲気を維持しており、ツンドラでの発見のほとんどは、よく言っても陰惨なものです。ただし、探索中に難民を救出し、都市の人口を増やす機会が得られます。ただし、これはすべて単独で起こるわけではありません。国民は偵察チームが報告するニュースに影響を受けています。

凍った死体でいっぱいの生命があふれているはずだと思っていた集落を見つけたら、人々は希望を失うことになるでしょう。メイン ストーリーの「A New Home」に加えて、小さなストーリーを伝え、独自の課題を提示する 2 つのシナリオ (さらに今後も追加予定) があります。 「Refugees」では、数百人の避難民の故郷となる都市を準備し、その結果として発生する暴動に対処する必要があります。アークスの任務は、種子保管庫を少人数の人間で中身が凍らないように十分に保温することです。

定番の PC ジャンルを新鮮に解釈

Frostpunk は、都市建設と危機管理についてのユニークな解釈であり、このジャンルの他のゲームとは異なる方法で、労働力や市民を構成する擬似人間に関心を持たせることができます。一人ひとりが都市を暖かく活気に満ちた状態に保つ機械の不可欠な歯車であり、熱狂的でやりがいのある経験のために必要なリソースとともに彼らのニーズを管理します。メイン シナリオをクリアすると、ゲームの輝きは少し失われますが、追加の 2 つのストーリーでは、学んだことがテストされます。このコンセプトには未開発の可能性がたくさんあるため、11 Bit Studios が将来どのような新しい状況を Frostpunk に追加するのかを楽しみにしています。


このレビューは出版社から提供された PC デジタル コードに基づいています。フロストパンクは現在利用可能ですスチーム

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合いを入れてください!

長所

  • ユニークなひねりを加えた優れた都市建設者
  • ユニークなアートスタイルとプレゼンテーション
  • おそらく、これまでに見た都市建設の物語の中で最も魅力的な物語です。

短所

  • メインシナリオをクリアすると繰り返しになります。
  • リプレイ性を拡張するためのカスタム マップやランダム化されたマップはありません。