Pillars of Eternity 2: Deadfire のさまざまなヒーロー クラス、サブクラス、効果、アビリティについて詳しく学びましょう。
Pillars of Eternity 2 でプレイヤーが直面する最も難しい決断の 1 つ: Deadfire のキャラクター作成プロセスヒーローにどのクラスとサブクラスを割り当てるかを選択します。クラスとサブクラスは、ヒーローの基本属性だけでなく、ヒーローがアクセスできるさまざまな能力にも影響します。アクティブおよびパッシブスキルバフ。読み続けて、Pillars of Eternity 2: Deadfire のさまざまなクラスとサブクラスのオプションすべてについて学び、属性とスキルに対するボーナスとペナルティについてよく理解してください。
Pillars of Eternity 2: Deadfire のクラス、サブクラス、能力、ボーナス、ペナルティ
Pillars of Eternity 2: Deadfire の各クラスでは、一連のサブクラスへのアクセスが開かれ、サブクラスは基本的なゲームプレイに対して大きく異なるアプローチを提供することがよくあります。
セクションにジャンプ:
野蛮人: バーサーカー、コープスイーター、メイジスレイヤー
シャンテ: ベッコナー、スカルド、トルバドゥール
暗号:アセンダント、ベガイラー、ソウルブレイド
ドルイド僧:アニミスト、フューリー、ライフギバー、シフター
ファイター: ブラックジャケット、献身的、そして不屈
モンク: ヘルウォーカー、ナルパスカ、砕けた柱
パラディン: ブリーク・ウォーカー、ダルコッツィ・パラディーニ、ゴールドパクト・ナイツ、キング・ウェイファーラー、聖エルクガの盾持ち
祭司:ベラス、エオサス、マグラン、スケーン、ワエル
レンジャー: ゴーストハート、シャープシューター、ストーカー
ローグ: アサシン、ストリートファイター、トリックスター
ウィザード: コンジュール、エンチャント、エヴォーカー、イリュージョニスト、トランスミュート
野蛮人:アスレチック、歴史、威圧、ステルス、サバイバルに +2
- バーサーカー:
- ボーナス: Frenzy は Tenacious で Hardy Inspires を与えます。近接攻撃でヒットからクリティカルへの変換を獲得
- ペナルティ: 狂乱状態で混乱する。狂乱している間は体力を見ることができません。狂乱中は連続生ダメージを受けます。
- コープスイーター:
- ボーナス: 死んだキス、ワイルダー、ビーストをターゲットにして肉を食べ、治癒し、怒りを得る「肉体の聖体拝領」を獲得します。
- ペナルティ: すべての Rage 能力のコストが 1 ポイント増加します。
- メイジスレイヤー:
- ボーナス: 近接ヒットに成功すると、ターゲットに Spell Disruption が追加されます。メイジスレイヤーはパッシブな呪文耐性を獲得します。
- ペナルティ: ポーションや巻物は使用できません。パッシブ呪文耐性は友好的呪文と敵対的呪文に影響します。
シャンテ:+2 アルカナ、ブラフ、外交、歴史、スライハンド
- 手招き者:
- ボーナス: 呼び出しにより、2 倍の量のクリーチャーが召喚されます。召喚の発動コスト -1 フレーズ;呼び出しは、パラディンのアブジュレーションの影響を受けないクリーチャーを召喚します。
- ペナルティ: Chanter の召喚は減少し、体力と持続時間が減少します。
- ハゲ:
- ボーナス: 攻撃的な発動のコスト -1 フレーズ。武器のクリティカルヒットは 50% の確率でフレーズを付与します。
- ペナルティ: 非攻撃的な発動の場合、詠唱に +1 フレーズのコストがかかります。
- 吟遊詩人:
- ボーナス: フレーズ リンガーが大幅に増加しました。活発な朗読モードの能力を獲得し、フレーズの経過速度が増加しますが、余韻はなくなります。
- ペナルティ: すべての呼び出しを唱えるには、+1 フレーズのコストがかかります。
暗号:+2 ブラフ、洞察力、力学、形而上学、スライハンド
- アセンダント:
- ボーナス: 最大フォーカスが増加します。最大フォーカスに達すると、一時的なアセンデッド効果が付与され、パワーレベルが増加し、パワーフォーカスコストが0に減少します。ソウルウィップはボーナスダメージを与え、昇天中にオフになりません
- ペナルティ: アセンドしていない間は、パワーレベルを暗号化するためのペナルティを受け、ソウルウィップのダメージは減りますが、より多くの集中力を与えます。
- 騙す人:
- ボーナス:すべてのデセプション暗号呪文の範囲が増加し、スニーク攻撃に対して脆弱な敵にキャストするとフォーカスが回復します。
- ペナルティ: ソウルウィップは、スニーク攻撃に対して脆弱ではないターゲットに対してボーナスダメージを減らし、集中力を低下させます。
- ソウルブレード:
- ボーナス: 魂の消滅能力を獲得し、暗号の残りのパワープールを消費して生のダメージに変換する強化された近接攻撃を提供します。共有暗号呪文はフォーカスのコストが少なくなります。近接武器で敵を倒すと一時的に集中力が付与され、最大集中力が上昇します。
- ペナルティ: 最大フォーカスが減少します。
ドルイド:錬金術、爆薬、形而上学、宗教、サバイバルに +2
- アニミスト:
- ボーナス: 次のドルイド呪文を新しいパワー レベルで自動的に学習します。
- サンビーム
- 月の光
- 帰ってくる嵐
- コンジュア・ブライト
- 昆虫の疫病
- サンランス
- ラッシングバイン
- 再生する
- 竜巻
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: 次のドルイド呪文を新しいパワー レベルで自動的に学習します。
- フューリー:
- ボーナス: フューリーは動物の姿をとる代わりに、嵐の疫病に精神が変化します。エレメンタルドルイドの呪文は射程距離と貫通力が増加します。スピリットシフト中に敵を倒すとシフトの持続時間が延長されます。新しいパワーレベルで次のドルイド呪文を自動的に学習します。
- ダンシングボルト
- 夏の炎のバースト
- 帰ってくる嵐
- ヘイルストーム
- 容赦のない嵐
- サンランス
- 嵐を乗り切る
- アベンジング・ストーム
- 大渦巻き
- ペナルティ: 若返りの呪文を唱えることができません。
- ボーナス: フューリーは動物の姿をとる代わりに、嵐の疫病に精神が変化します。エレメンタルドルイドの呪文は射程距離と貫通力が増加します。スピリットシフト中に敵を倒すとシフトの持続時間が延長されます。新しいパワーレベルで次のドルイド呪文を自動的に学習します。
- 命を与える人:
- ボーナス: 増加したパワーレベルでキャストされるドルイドの若返り呪文。スピリットシフト中、ドルイドの若返り呪文に対するパワーレベルボーナスが増加します。次のドルイド呪文を新しいパワー レベルで自動的に学習します。
- 自然の勢い
- 月の光
- ネイチャーズバーム
- ムーンウェル
- 浄化の風
- 生命の庭
- 自然の恵み
- 再生する
- 花粉パッチ
- ペナルティ: クリーチャー召喚呪文を唱えることができない。スピリットシフト後、ドルイドは戦闘が終了するまで若返りの呪文パワーレベルに大幅なペナルティを受けます。
- ボーナス: 増加したパワーレベルでキャストされるドルイドの若返り呪文。スピリットシフト中、ドルイドの若返り呪文に対するパワーレベルボーナスが増加します。次のドルイド呪文を新しいパワー レベルで自動的に学習します。
- シフター:
- ボーナス: ドルイドは、戦闘ごとに 1 回ずつ、精神を変化させる動物に切り替えることができます。スピリットシフトの持続時間は長くなります。スピリットシフトが終了すると、ドルイドは彼らの健康の一部を回復します。新しいパワーレベルで次のドルイド呪文を自動的に学習します。
- ネイチャーズマーク
- 昆虫の群れ
- ウジ虫の蔓延
- デレムガンの姿
- 自然の恐怖
- 生命の庭
- 錆びた鎧
- エントロピ
- 花粉パッチ
- ペナルティ:動物の姿では呪文を唱えることができない。
- ボーナス: ドルイドは、戦闘ごとに 1 回ずつ、精神を変化させる動物に切り替えることができます。スピリットシフトの持続時間は長くなります。スピリットシフトが終了すると、ドルイドは彼らの健康の一部を回復します。新しいパワーレベルで次のドルイド呪文を自動的に学習します。
ファイター:アスレチック、爆発物、威圧、ストリートワイズ、サバイバルに +2
- ブラックジャケット:
- ボーナス: 追加の武器セットと武器熟練度から始めます。武器を切り替える際の回復時間のペナルティが減少しました。
- ペナルティ: 常時回復を失います。
- 献身的:
- ボーナス: 選択した武器として 1 つの武器熟練度を選択できます。選択した武器のクリティカルヒットダメージと貫通力が増加しました。
- ペナルティ: 選択されていない武器を使用すると命中率にペナルティが課されます。熟練度は 1 つだけ獲得し、レベルアップ中に熟練度を獲得することはありません。
- 壊れない:
- ボーナス: エンゲージメントに +1。離脱攻撃時の貫通力が増加。シールドを着用している間、シールドマスタリーを獲得し、アーマーレーティングにボーナスを与えます。
- ペナルティ: 戦闘中のストライドが低下します。反射神経が低下します。
モンク:錬金術、運動競技、洞察力、形而上学、宗教に +2
- ヘルウォーカー:
- ボーナス: より多くの傷を負った状態で戦闘を開始します。ヘルウォーカーは傷を負うたびに力を得る。
- ペナルティ: ヘルウォーカーは傷ごとにより多くのダメージを受けます。
- ナルパスカ:
- ボーナス: すべての薬の効果が長く持続します。薬物ボーナスを受け取りながら傷を生成します。
- ペナルティ: 薬物によるクラッシュペナルティは治癒効果に対する免疫を引き起こします。薬物の恩恵を受けずに傷を変性させます。
- 粉々になった柱:
- ボーナス: 近接武器によるダメージから傷を獲得します。
- ペナルティ: 受けたダメージから傷を得ることができません。傷を獲得するために必要な閾値が増加します。最大傷の限界が減少します。
パラディン:アルカナ、陸上競技、外交、威圧、宗教に +2
- ブリーク・ウォーカー:
- ボーナス: 献身の炎を獲得し、追加の腐食ダメージ (黒い炎) を与え、ターゲットに病気の苦痛を適用します。
- ペナルティ: なし。
- ダルコッツィ・パラディーニ:
- ボーナス: レイ・オン・ハンズを獲得し、ターゲットにマイナーな炎のシールドを付与します。
- ペナルティ: なし。
- ゴールドパクト騎士団:
- ボーナス: Sworn Enemy を獲得すると、Gilded Enmity アップグレードが付与され、Sworn Enemy を宣言するとパラディンに金の祝福が吹き込まれます。パラディンは、ゴールドが壊れるのに十分な回数攻撃されるまで、ボーナスのアーマー評価を受け取ります。
- ペナルティ: なし。
- キング・ウェイファーラー:
- ボーナス: 近くの味方を回復する献身的な炎 (白い炎) を獲得します。
- ペナルティ: なし。
- 聖エルクガの盾持ち
- ボーナス: 一時的にターゲットの殺害を防ぐレイ・オン・ハンズを獲得します。シールドを装備している間、エンゲージメントが+1されます。
- ペナルティ: なし。
祭司:錬金術、アルカナ、外交、歴史、宗教に +2
- ベラス:
- ボーナス: ベラスの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- タッチ・オブ・ロット
- 聖なる瞑想
- 疫病の蔓延
- ディバインテラー
- 腐った頭蓋骨
- 時の救い
- 錆びた鎧
- ベラスの象徴
- ベラスの手
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: ベラスの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- 理念:
- ボーナス: Eothas の司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- サンビーム
- 撤回する
- 見守る存在
- 保護の輪
- 堕落者を復活させる
- 小さなとりなし
- 復活
- イオータのシンボル
- イオサスの光
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: Eothas の司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- スキニー:
- ボーナス: マグランの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- 炎のファン
- スピリチュアルウェポン
- レイ・オブ・ファイア
- シャイニングビーコン
- フレイムシールド
- 聖火の柱
- 炎の奔流
- マグランのシンボル
- マグランの力
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: マグランの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- スケーン:
- ボーナス: スケーンの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- 非難の棘
- 逃げる
- 神印
- フィニッシュブロー
- シャドウイングの向こう側
- 精神的な味方
- マイナーアバター
- スケーンのシンボル
- スケーンの復讐
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: スケーンの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- 悪い:
- ボーナス: ワエルの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
- 秘術のベール
- 象徴的な投影
- 鏡像
- レングラスの置き換えられたイメージ
- 混乱
- アルケミルの驚異的な責め苦
- アドラガンの視線
- 野生の象徴
- ワエルの祝福
- ペナルティ: なし。
- ボーナス: ワエルの司祭は、適切なパワー レベルで次の呪文を自動的に学習します。
レンジャー:+2 錬金術、ブラフ、外交、ステルス、サバイバル
- ゴーストハート:
- ボーナス: 絆された悲しみの影響を受けません。動物のコンパニオンはエンゲージメントの影響を受けません。
- ペナルティ: 戦闘中に動物のコンパニオンを積極的に召喚する必要があります (ボンドを消費し、持続時間があります)。コンパニオンはスピリットとみなされ、スピリットを対象とする力の影響を受けます。動物の仲間は癒されません。
- 狙撃兵:
- ボーナス: 4 メートルを超えてターゲットを攻撃すると、ヒットからクリティカルへの変換ボーナスが発生します。ボーナス 4 メートル以内のターゲットを攻撃した場合の貫通力。
- ペナルティ: 回復時間が遅くなります。たわみを低くします。
- ストーカー:
- ボーナス: ストーカーとその仲間は、互いに 4 メートル以内にいると、ボーナスの偏向と装甲評価を獲得します。
- ペナルティ: ストーカーとその仲間は、互いに 7 メートル以上離れると、絆の悲しみに苦しみます。
ローグ:+2 ブラフ、メカニクス、スライハンド、ステルス、ストリートワイズ
- 暗殺者:
- ボーナス: Assassinate パッシブを獲得すると、ステルス攻撃に貫通力、精度、クリティカル ヒット ダメージのボーナスが付与されます。
- ペナルティ: 受けるすべてのダメージが増加します。
- ストリートファイター:
- ボーナス: ストリートファイターが側面攻撃されたり血まみれになったりすると、急所攻撃がより致命的になり、回復力が減少します。ストリートファイターが側面攻撃と流血の両方の状態にある場合、クリティカル ダメージが増加します。
- ペナルティ: ストリートファイターが側面攻撃されたり流血されたりしていない場合、回復が遅くなります。
- トリックスター:
- ボーナス: アルケミルの眩しい光を学びます;パワーレベル3、5、7、9の選択されたイリュージョンウィザード呪文にアクセスできるようになります(呪文の使用にはガイルがかかります)。 ペナルティ: 急所攻撃で与えるダメージが大幅に減少します。
ウィザード:+2 アルカナ、爆薬、歴史、洞察力、形而上学
- 召喚者:
- ボーナス: 召喚呪文でパワーレベルが増加します。戦闘能力が低いウィザードにクリーチャーを召喚する Conjure Familiar 呪文を獲得しますが、ウィザードにパッシブ ボーナスを利用できます。
- ペナルティ: Evocation および Illusion スクールからの呪文にアクセスできなくなります。 Conjuration 流派以外のウィザード呪文の回復時間が増加しました。
- エンチャンター:
- ボーナス: エンチャント呪文でパワーレベルが増加します。フリーアクションパッシブを獲得:エンカウントごとに1回、ウィザードが器用さの影響を受けると、効果が解除され、一時的に器用さの影響を受けなくなります。
- ペナルティ: イリュージョンとトランスミューテーションの学校からの呪文にアクセスできなくなります。エンチャンティングスクール以外のウィザード呪文の回復時間が増加しました。
- エヴォーカー:
- ボーナス: 喚起呪文でパワーレベルが増加します。召喚呪文は低確率でダブルキャストする可能性があります。
- ペナルティ: 変性と召喚の学校からの呪文にアクセスできなくなります。召喚学校以外のウィザード呪文の回復時間が増加しました。
- イリュージョニスト:
- ボーナス: イリュージョン呪文でパワーレベルが増加します。 Reflexive Mirror パッシブを獲得:エンカウントごとに 1 回、最初の攻撃時に、Mirrored Image スペルの効果を自動的に獲得します。
- ペナルティ: Conjuration および Enchanting School の呪文にアクセスできなくなります。イリュージョン系以外のウィザード呪文の回復時間が増加しました。
- トランスミュータ:
- ボーナス: 変性呪文でパワーレベルが増加します。ウィザードをオーガに変える「Fearsome Brute」呪文のフォームを獲得します。オーガ形態の間は呪文が無効になりますが、物理属性が増加します。
- ペナルティ: Enchanting および Evocation School からの呪文にアクセスできなくなります。変性流派以外のウィザード呪文の回復時間が増加しました。
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