これまでの Pillars of Eternity のストーリーは何ですか?

Deadfire に入る前に、これまでの Pillars of Eternity のストーリーとプロットの最も重要な詳細を確認してください。

ゲームファンならおなじみの初代永遠の柱Obsidian Entertainment の大規模で複雑な RPG が、神、人間、そしてそれぞれが互いの人生において果たす役割に関する物語によって動かされていることを知っているでしょう。ストーリーの多くはプレイヤー自身の選択によって影響を受けますが、ストーリーに直接結びつく確固たるプロットの詳細があります。ピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア話。これまでのストーリーをいち早く知りたい人、またはゲームの最大のハイライトをもう一度読み返したい人のために、以下に簡単なあらすじをまとめました。

ネタバレ注意:Deadfire の紹介では、前作の重要なプロット ポイントのほとんどがカバーされていますが、次の概要には、以前の Pillars of Eternity リリースの軽度のネタバレが含まれます。読者の判断をお勧めします。

Pillars of Eternity プロットの概要 - これまでのストーリー

『ピラーズ・オブ・エターニティ』のプロットは、多くの古代の神々、主にエオサス神、定命の身体を制御し、信者たちを聖なる十字軍に導いた存在に関係していた。彼の行動は他の神々を激怒させ、彼らは自分たちの人間の信者の一団を結集させ、ゴッドハンマーとして知られる爆弾の力を使ってエオサスを破壊した。

年月が経ち、エオサスと他の神々との間の争いは記憶の彼方に消え始めた。エオラとして知られる世界で、イースタン リーチとして知られる地域内で、ヴァイリア共和国、リードセラスの懲罰摂政、そしてダイアウッドの自由プファルツ国家といった、さまざまな国家がその土地の支配権をめぐって争い始めました。この王国には以前に戦争と帝国の歴史がありましたが、これら 3 つの主要国は最終的に、残りの国の名の下に、お互いにほぼ平和に暮らし、生活を送り、商品を取引し、より良い善のために働く方法を見つけました。神々。

魂の力

間もなく、世界は技術的進歩の頂点に達しました。科学志向の国民は銃器のような技術を思いつきましたが、最大の進歩は、魂、つまり魔法の力の基礎である魂についてのより深い理解によってもたらされました。アニマンシー、つまり魂の研究を通じて、この力は生の中で利用でき、さらには死後にも伝達できることが発見されました。つまり、魂が新しい体に入ることを可能にするまだ誤解されているプロセス、一般に輪廻として知られるプロセスでさえも伝達されます。

魂をより根本的に理解することで、その力がより強く認識されるようになりました。最終的には、魂を調べて持ち主の前世の記憶を見る力を発見した人もいます。彼らはウォッチャーとして知られるようになり、一般大衆の表面を超えて魂自身の中に保存されている共有の記憶を見る能力があるため、好奇心と疑惑の目で見られました。

神の介入

Pillars of Eternity の主人公は、そのようなウォッチャーの 1 人になります。プレイヤーが選択したヒーローは、Pillars of Eternity 2: Deadfire ではさまざまな性別、人種、出身地を表すことができますが、外部としてダイアウッドの土地に到着しました。凶悪な嵐で仲間の旅行者を失った後、主人公は洞窟に迷い込み、体から魂を取り除くカルト儀式を偶然目撃してしまいました。魂の力のすぐ近くで、主人公はウォッチャーに変身し、その過程で彼らは幻覚と不眠症に悩まされました。

当時、ダイアウッドの王国は市民がホロウボーン・ペストと呼ぶものの影響下にあり、魂を持たずに、無力で、何の意識も持たないまま新しい子供たちが生まれていた。地元の人々は、ホロウボーンは魂の研究によってもたらされた呪いであると信じていました。このヒステリーは最終的に暴動となって頂点に達し、動物実験を行っていた科学者が殺害され、研究を行っていた大学が破壊された。

行動を起こす

ゲームの過程を通じて、ホロウボーンの疫病は、自身の目的を隠蔽するためにアニマンサーを陥れることに成功した強力な司祭であるサオス・イクス・アルカノンによってでっち上げられた邪悪な計画であったことが最終的に明らかになります。プレイヤーはタオスをツインエルムズとして知られる都市まで追跡します。そこでは、神々自体が実際にはアドラスとして知られる素材を使用してアニマンサーによって鍛造された構築物であり、神のいない領域の統治者として機能することを意図していることが明らかになります。彼らの主な目標は、一般人口の輪廻転生のサイクルを制御することで世界を形作ることでした。結局のところ、サオスはその古代秩序の最後の者であり、自らの生まれ変わりを制御することによってのみ現代に生き残ることができました。

サオスの最終目標は、世界の住人をより良くするために神々の秘密を守ることでした。重大な悪行を経て達成されたとはいえ、一部の人にとっては十分に崇高な計画です。アニマンシーの進歩が最終的に重大な秘密を明らかにすることを恐れた彼は、他の神々を支配する野望を持ってアニマンシーに敵対する女神ウォディカの名の下に自分の力を実践した。最終的に、ウォッチャーをサオスの隠れ家に向けたのは他の神々であることが明らかになります。

ゲームはウォッチャーがサオスを殺した後に終了します。ゲームの他の多くの側面と同様、エンディングの詳細は、それ以外の場合はプレイヤーがその時点までゲーム全体で行った選択に依存します。サオスが殺されたことで、監視者は捕らえられた魂をどうするかを自由に決めることができ、6 つの異なる神の意志のうちの 1 つの命令に従いました。

Pillars of Eternity での選択は、ゲームのエンディングに影響を与えるだけでなく、Pillars of Eternity 2: Deadfire 内の一部のイベントにも影響します。プレイヤーは、Deadfire のキャラクター作成プロセスの開始時に、Pillars of Eternity の歴史のどれをたどるかを決定できます。最初のゲームから進行を続けたい場合は、以前の保存したゲームをロードして選択内容を引き継ぐことができます。それ以外の場合は、事前に設定された多数の Pillars of Eternity の歴史から選択できます。これらのシステムについてさらに詳しく知り、能力、属性、戦術などを新たに知りたい場合は、次のページにアクセスしてください。Pillars of Eternity 2: Deadfire のウォークスルーとガイド