武器、熟練度、モード能力、効果 - Pillars of Eternity 2: Deadfire

Pillars of Eternity 2: Deadfire のさまざまな武器の種類、熟練度、モード アビリティ、ボーナス、ペナルティをすべてリストします。

プレイヤーが行う必要がある最も明白な選択の 1 つピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア彼らの主人公が好む武器に関するものです。 Obsidian Entertainment の最新 RPG にはさまざまな武器が多数用意されており、特定の武器の熟練度を選択することは、さまざまなアクティブ スキルとパッシブ スキルのボーナスとペナルティのどちらかを決定することを意味します。さらに、武器の熟練度はゲームの強力なモード能力にも関連付けられています。 Pillars of Eternity 2: Deadfire のさまざまな武器に関するすべてのバフ、ボーナス、ペナルティ、およびアビリティについて詳しく知るには、この記事を読んでください。

武器、武器熟練度、モードアビリティ、ボーナス、ペナルティのリスト

Pillars of Eternity 2: Deadfire で使用する武器の選択キャラクター作成プロセス本当にプレイヤーの好みによって決まります。弓、銃器、魔法の道具、片手、両手の 5 種類の武器が利用可能で、防御用の盾も利用できます。各武器タイプには、ダメージ、貫通力、射程、攻撃時間、リロード時間などの独自の基本属性に加え、ヒーロー属性にボーナスが付与される可能性があります。

武器はまた、特定のモード能力へのアクセスを許可し、そのような能力を自由に利用できます。それぞれの異なる武器には異なるモーダル アビリティがありますが、プレイヤーは習熟するために選択した 2 つの武器に対してのみそれらを利用できます。ヒーローは、習熟していない武器を使用してもペナルティを受けません。単に武器の特定のモード アビリティにアクセスできないだけです。


弓と銃器

概して、Pillars of Eternity 2: Deadfire で遠距離武器を狙うプレイヤーは、クリティカル ダメージとたわみの減少と引き換えに、まともな射程と貫通力を期待できます。一部の武器では、精度に明確なボーナスまたはペナルティが与えられます。

アーバレスト
鈍化クリティカル: -25% クリティカルダメージ
近接武器に不向き: 近接武器に対する反射 -10
モーダル能力:威圧的なショット- キャラクターはアーバレストで最大の衝撃を与えるために慎重に狙いを定めます。ヒットするとターゲットが伏せ状態になります。

クロスボウ
ボーナスクリティカルチャンス: ヒットの 10% がクリティカルに変換される
近接攻撃に不向き: 近接武器に対する反射 -10
モーダル能力:インタラプトショット- キャラクターはクロスボウで最大限の衝撃を与えるために慎重に狙いを定めます。インタラプトターゲットをヒットします。

狩猟の弓
精度: +5 精度
近接武器に不向き: 近接武器に対する反射 -10
モーダル能力:ラピッドショット- 狩猟用の弓を使用すると、精度を犠牲にして矢を素早く引いて発射することができます。

ウォーボウ
近接武器には不向き: 近接武器に対する反射 -10
モーダル能力:オーバードロー- ゆっくりと重く引くと、War Bow は最も頑丈な鎧を貫通することができます。

火縄銃
クリティカル鈍化: クリティカルダメージ -25%
不正確: 火縄銃攻撃の遠距離精度 -5
近接武器に不向き: 近接武器に対する反射 -10
モーダル能力:狙ったショット- 火縄銃の使い手は、狙いを定めたショットを揃えるのに時間がかかります。これらの攻撃ははるかに正確です。

ブランダーバス
鈍化クリティカル: -25% クリティカルダメージ
不正確: Blunderbuss 攻撃による遠距離精度 -10
マルチショット
モーダル能力:パウダーバーン- 火薬を過剰に装填すると短距離の焼夷弾が発生しますが、ブランダーバスからの濃い煙が使用者の注意をそらすことになります。

ピストル
クリティカル鈍化: クリティカルダメージ -25%
モーダル能力:ラピッドショット- キャラクターはピストルを素早く発砲しリロードしますが、精度は犠牲になります。


片手武器と魔法の道具

Pillars of Eternity 2: Deadfire の片手武器は堅実なオールラウンダーであり、多くの場合、スキル ボーナスやペナルティなしでプレイヤーに攻撃的なオプションを提供し、同時に最も有用なモード アビリティのいくつかを提供します。


ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:破壊的なチャネリング- 過剰なエネルギーをセプターを通して流すと、攻撃のたびに使用者にダメージを与えますが、与えるダメージは増加します。

ロッド
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:ブラスト- ロッドはより大きなエネルギーで攻撃し、使用者の回復を遅くしますが、ターゲットの周囲の敵を攻撃します。

ワンド
近接攻撃には不向き: 近接武器に対する反射 -5
モーダル能力:妨害弾幕- 杖攻撃を集中させて、ダメージを犠牲にして敵の効果的な攻撃能力を妨害します。

短剣
精度: +5 精度
モーダル能力:パリングブレード- 使用者は、近接武器に対するダメージを反射と引き換えに、入ってくる攻撃を反射することに焦点を当てます。

バトルアックス
ボーナスクリティカルダメージ: +20 Citダメージ
モーダル能力:出血カット- 斧使いはターゲットを深く掘り下げるために荒々しいスイングをします。攻撃は遅くなりますが、ヒットすると出血する傷が発生します。

クラブ
精度: +5 精度
モーダル能力:幻惑の一撃- ターゲットの頭を殴って意志防御力を低下させ、ターゲットを脳震盪させることを目的としています。これらの攻撃は与えるダメージが少なくなります。

フレイル
アークシングブロー: グレイズの 10% がヒットに変換される
モーダル能力:アンバランスストライク- 攻撃をターゲットの足場に集中させ、与えるダメージは少なくなりますが、ヒット時の反射率が低下します。

手斧
ディフレクター: 近接武器に対するディフレクション +3
モーダル能力:妨害攻撃- 攻撃で激しく引っ掛けたり斬ったりして、ダメージを犠牲にして敵の狙いを定める能力を妨害します。

メース
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:レンディングスマッシュ- キャラクターはメイスを大きな力で振り回し、回復時間を犠牲にしてターゲットの鎧にダメージを与えます。

レイピア
精度: +5 精度
モーダル能力:ニードルストライク- レイピアで慎重に攻撃し、急所を狙って確実に成功させます。この方法で戦うと、回復を犠牲にして命中率が増加します。

サーベル
シャープ: セイバー攻撃で +10 ダメージ
モーダル能力:ウィンドミルスラッシュ- 素晴らしい弧を描く打撃でサーベルを振ることにより、回復時間を犠牲にして貫通力を獲得します。


精度: +5 精度
モーダル能力:係合推力- 槍で防御的に戦い、超越を犠牲にして追加の敵と交戦することができます。

スティレット:
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:突き刺す推力- 回復時間を引き換えに貫通力を高め、敵の装甲の弱点を慎重に狙います。


ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:ハーフソード- 近接戦闘スタイルで戦い、ブレードを使用してより効果的に装甲を貫通しますが、たわみは低くなります。

ウォーハンマー
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:ピアスブロー- 重い貫通攻撃で攻撃すると、回復時間を犠牲にして追加の貫通力を獲得します。


盾と両手武器

Pillars of Eternity 2: Deadfire でシールドの熟練度を求めているプレイヤーは、そうでない場合よりもより多くの敵と交戦できることがわかります。逆に、両手武器の熟練度を選択した人は、パッシブ スキル バフをあまり利用できませんが、さまざまな強力なモード アビリティの 1 つを楽しむことができます。

小さな盾
シールドのエンゲージメント: エンゲージした敵 +1 人
モーダル能力:バインディングブロック- 小さなシールドを使用して、近接武器の攻撃をより効果的に迎撃し、回復時間を犠牲にして反撃します。近接武器がミスした場合、次の武器攻撃の命中率が増加します。

中シールド(丸)
シールドのエンゲージメント: エンゲージした敵 +1 人
モーダル能力:ブロック- シールドを使用して入ってくる武器攻撃をブロックし、回復時間を犠牲にして攻撃を完全に抵抗します (成功した場合)。

ラージシールド
シールドのエンゲージメント: エンゲージした敵 +1 人
モーダル能力:ザ・ウォール- 大きなシールドの後ろに注意して位置を取ると、遠距離武器によるダメージだけでなく、反射をターゲットにした攻撃によるダメージも大幅に軽減されます。アクティブ中は移動できません。

ストック
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:脆弱な推力- 自身を無防備にしてエストックで強力な運転攻撃を行い、たわみを犠牲にして貫通力を獲得します。

大剣
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:サベージアタック- キャラクターはグレートソードを大きな力で振り、精度を犠牲にしてダメージを増加させます。

モーニングスター
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:ボディブロー- 攻撃を体に向けると、与えるダメージは少なくなりますが、ターゲットの耐久力は低下します。

パイク
リーチの拡大
モーダル能力:ストライクを公開する- パイクのリーチを利用して敵の不意を突き、ダメージを減らして弱点を味方にさらします。

ポラックス
ボーナスも罰則もありません。
モーダル能力:魅力的な脅威- ポラックスで防御的に戦い、ダメージと引き換えにエンゲージメントを高めます

クォータースタッフ
リーチの拡大
モーダル能力:ディフェンスストライク- クォータースタッフを編んで入ってくる打撃を逸らし、回復時間を犠牲にして近接武器に対する防御力を高めます。


Obsidian の最新リリースに含まれる相互に関連する多くのシステムと仕組みについて詳しくは、こちらをご覧ください。Pillars of Eternity 2: Deadfire のウォークスルーとガイド ハブでは、クラスや種族から船での戦闘、仲間などに至るまで、あらゆるものを詳しく解説しています。