『アサシン クリード』クリエイターのパトリス・デジレッツ氏が独占インタビューでショップについて語る

『アサシン クリード』クリエイターのパトリス・デジレッツ氏が独占インタビューでショップについて語る

『アサシン クリード』や『プリンス オブ ペルシャ: 時の砂』などの名作を手がけた彼が、新しいプロジェクトや今考えていることについて語ります。

パトリス・デジレに関する章を設けずにビデオゲームの歴史を書くことは不可能でしょう。ケベック生まれのビデオ ゲームのベテランは、初期のゲームのクリエイティブ ディレクターとして最も有名です。アサシンクリードゲームですが、過去 15 年間の最高のゲームのいくつかが詰まったポートフォリオを持っています。 2010 年に Ubisoft を退職した後、Desilets は 1666 Amsterdam の THQ Montreal で働きましたが、2013 年の THQ の崩壊によりプロジェクトは終焉を迎えました。2014 年末、Desilets は Panache Digital Games の作成に協力し、Ancestors: The Humankind Odyssey の開発に取り組み始めました。私たちは Reboot Develop でクロアチアの Patrice に会い、業界と彼の新しいゲームについての考えについて話し合いました。

Desilets 氏は、Ubisoft と THQ での経験を経て、ゲーム開発に直接戻ることに抵抗があると説明しています。ゲームをゼロから始める場合、アイデアをプレイ可能なプロトタイプに仕上げる前に、作業の大部分がツールとアセットの構築を中心に行われると彼は説明します。新しいゲームのアイデアと「さらなるアサシン クリード」を求める投資家の要望を提案するプロセスにより、チームは Ancestors: The Humankind Odyssey につながるインスピレーションへと向かいました。

Desilets の新作ゲームは開発が続けられていますが、リリース日は発表されていません。最近、Take Twoの新しいことが明らかになりました。私設出版社『Ancestors: The Humankind Odyssey』を扱う予定です。おそらく E3 2018 でさらなるニュースが得られるでしょう。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。