グラビトンランス、ラットキング、スカイバーナーの誓いは意地悪に見えますが、最大パワーはもうキャンディーのように配布されません。
Destiny 2で何ヶ月も燃え尽きたと感じていた後、最新のBungieブログ(今週のBungie)は、5月8日のDestiny 2の2番目のDLCであるWarmindのリリースに伴うエキゾチック武器のバフとパワーレベルの増加について言及することで、火を再燃させました。
ブログで, Bungie はシニアデザイナーのジョン・ワイズニュースキーをテーブルに連れて行き、シーズン 3 の開始時にエキゾチック武器に加えられる変更点について話し合います。言及されている 3 つの銃は、グラビトン ランス、スカイバーナーの誓い、ラット キングです。これらの武器でエイリアンを殺すのに時間を費やしたことがある人なら、それらが実際にはエキゾチックな「感じ」ではなく、特に強力な伝説の武器よりもそれらを使用する本当の魅力がないことがわかるでしょう - ミッドナイト・クーデターとネームレス・ミッドナイトを見てください。
グラビトン ランスについてはビデオ以外では説明がありませんが、他の 2 つの武器については、その長所とそれらがどのように改善されるかについて少し概要が説明されています。
腰から発砲する場合、Skyburner's Oath はより速い発射速度でより遅い発射体を発射し、ターゲットを追跡して爆発します…最終結果は、照準と連射を狙いながらヒットスキャンで高ダメージの発射体を発射する二重のユーティリティ武器です、腰から発射物を発射し、爆発させ、追跡します。
特に現在の弾薬制限が Destiny 2 を依然として悩ませていることを考えると、ラット キングは常に少し弱すぎると感じていました。しかし、アップデート 1.2.0 が 5 月にリリースされると、ラット キングはミームとしての枠を超えて、プレイヤーにとってより実行可能な選択肢になるはずです。
ラット キングをフルオートにして、集団で走るときに射撃速度の増加が確実に違いを生むようにしました。ラットパックのパークは、ファイアチームメンバーがラットキングを動的武器としてスロットに収納しているか手に持っているときにトリガーするようになりました。また、Rat Pack のステータスの利点を前倒しして、ファイアチーム メンバーが 1 人か 2 人になるともう少し劇的に増加するようにしました。また、Vermin の基本不可視タイマーを 7 秒に延長しました。
リヴァイアサンの襲撃をプレイする機会がある人なら誰でも、これらの陰謀団の巨像ユニットが大きな脅威となることを知っているでしょう。しかし、ラット キングを 6 人の完全なファイアチームで使用すると、ミサイルを発射する巨大生物を短時間で攻撃できるかのように見えます。
より強力なガーディアンになるためにますます上昇し続けるという点で、プレイヤーは自分の期待を再評価する必要があります。ウォーマインドが起動すると、新しい最大パワーレベルハードキャップは 380、または +5 MOD を装備すると 385 に増加します。ただし、370 度から 380 度に登るのは、340 度から 370 度に登るのとほぼ同じ時間がかかります。
シニアデザイナーのダニエル・オーチェンポーは、このパワー増加の詳細と、最大パワーの達成をより困難にする背後にある決定について議論するために招かれました。 Auchenpaugh の詳細な内訳は Bungie ブログで読むことができます (詳細です)。要約すると、彼らは「パワーキャップを達成することに意味と達成感を取り戻したい」ということです。これは、過酷な公開イベントを重視せず、代わりにレイドなどのエンドゲーム コンテンツの完了やトライアル オブ ザ ナインでの競争に重点を移すことで達成されます。エンドゲーム コンテンツをプレイしないと、クラン エングラムのロックを解除できるクランを持っていない限り、単純に最大パワーに到達することはできませんが、繰り返しになりますが、それらは現在より 0 ~ 2 ポイント高い報酬のみを付与します。ギヤ。
これらの変更では、プレイヤーが低レベルのコンテンツを育てて単純に最高レベルに到達することができなかった、オリジナルの Destiny にあったものと同様のスタイルが見られることを期待しています。また、より多くのプレーヤーを、より大きなプレーヤープールが切実に必要とされているトライアル オブ ザ ナインなどのエンドゲーム アクティビティに向けて駆り立てるはずです。
パワーキャップとエキゾチック武器に関する議論以外に、今週の Bungie では、史上初の 6 対 6 アイアンバナーである現在のアイアンバナーイベントについても触れました – もちろん、オリジナル版で最初の 3 年分のアイアンバナーをプレイした場合は別ですが運命。
この記事で繰り返し述べた最後の良いニュースは、Warmind の発売時にすべてのプレイヤーが新しいマップにアクセスできるようになるということです。これにより、クルーシブルが古いマップと新しい DLC 固有のコンテンツに分割されるのを防ぐことができます。ここからわかることは、Bungie の確認を待つ必要があるものの、これらのマップは第 2 拡張を購入していないプレイヤーも含め、すべてのプレイヤーに配布されるということです。
この議論のすべてが、DLC オシリスの深淵の呪いの後に私が Destiny 2 に対して抱いていた冷たく死んだ感情を温め始めています。最近のことでもDestiny 2 開発ロードマップかなりエキサイティングに見えます。一つ確かなことは、Bungie が手を引いて Destiny 3 で同じ間違いを犯した場合、誰かを取り戻すのはほぼ不可能になるということです。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler