PAX East 2018: Semblance ゲームプレイとインタビュー: ニーズに合わせて世界を変える

Semblance は、いくつかの興味深い新しいアイデアを備えた古典的なプラットフォーマーです。この変形可能な世界について詳しく知るために、ニャマコップのベン・マイヤーズに話を聞きます。

ある老人はかつてこう言いました。「ハンマーしか持っていないなら、すべてが釘に見える」。これは確証バイアス、または何かを何かに誤って適用することに関係する古いことわざです。誰が知っているだろうか、あるいは気にするだろうか? Semblance の開発者であるニャマコップは、ハンマーになることで人生のすべての問題を解決できることを証明しました。 Semblance では、キャラクターを所定の位置に配置することで、世界を自分のニーズに合わせることができます。シャックニュースのトップボーイ、アシフ・カーンがニャマコップのベン・マイヤーズと対談し、何がセンブランスを他よりも際立たせているのかを詳しく聞いた。

南アフリカ出身の Semblance は、カラフルなパレットとシンプルなデザインを持っていますが、そのレベルの変形により、出展されたすべての展示会で人気を博しました。チームは、Semblance を今年末までに Steam と Nintendo Switch で公開する予定です。ゲームの詳細については、次のサイトをご覧ください。公式ウェブサイト

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。