GDC 2018: ダイイング ライト: バッド ブラッド ハンズオン: パルクール オブ ザ デッドの復活

現時点では、ビデオ ゲームの世界にいる誰もが、バトル ロイヤル ジャンルの人気を否定するのは難しいでしょう。子供たちは、1 対 100 のデスマッチ アクションに飽き足らないようです。しかし実際のところ、このジャンルについて決まったものは何もありません。率直に言って、それはゲームのようなものですモード私の頭の中にあるジャンルよりも。そのため、私は個人的に、GDC 2018 で Dying Light: Bad Blood の初期の PC ビルドを実際に体験したことと、サバイバル マルチプレイヤーのコンセプトをかなり新鮮に感じました。

皆さんの中には、オリジナルの『ダイイング ライト』とそのカルト的人気を今でも懐かしく思い出している人もいるかもしれません。ゲームは一人称視点のパルクールでしたゾンビ黙示録この事件では、プレイヤーはオープンワールド環境を調査しながら、アンデッドの大群と戦いながら道を進めました。現在、Dying Light: Bad Blood は、オリジナル ゲームの機能と仕組みの多くを取り入れて、PvP 環境に実装しようとしています。

悪い6 人のプレイヤーは隔離された島に投下され、そこで特別なゾンビを追い詰めて破壊し、死体からサンプル物質を収集する必要があります。ゾンビビットが収集されると、プレイヤーはレベルアップし、レベルごとに強さと敏捷性のボーナスを獲得します。プレイヤーがレベル 5 に達すると、救助のためにヘリコプターが出動します。

唯一の問題は、そのヘリコプターには座席が 1 つしかなく、誰もがそれを望んでいることです。つまり、プレイヤーはヘリコプターが島に到着する前に島に生きている人間を全員殺すか、着陸ゾーンを防衛して30秒間保持して勝利を得る必要があります。そのため、プレイヤーは酸を吐き出したり、パルプに押し込むなどの行為をする巨大なアンデッドクリーチャーに対処するだけでなく、相手の刀がその中に入らないように常に後方に注意する必要があります。

デモ中に約 3 ラウンドをプレイすることができましたが、非常に簡単に理解することができました。武器を回収する必要があるため、私のラウンドは最初、建物の周りを登ってブレード武器、地雷、モロトフ、そして私の兵器に衝撃と出血ダメージを追加できるMOD。遠距離武器もありましたが、主に近接戦闘の側面に重点が置かれており、長期的にはショットガンよりもスレッジハンマーのようなものの方が使いやすいと感じました。

最初の武器を使用した後は、より大きなゾンビを見つけて立ち向かうのは簡単でしたが、体力をあまり失わずに戦略的にゾンビを倒すのはそれほど簡単ではありませんでした。それでも、私は彼らの蘇生した死体を可能な限りハッキングして通り抜けました。

本当の課題は、人間の敵が私に攻撃を加える前に倒すことにありました。敵を追跡し、ボスゾンビを迎え撃ったところで攻撃するのが、キル数とレベルを稼ぐ効果的な方法であることがわかりましたが、私も同じ戦略の餌食になりました。しかし、ほとんどの場合、物事は最終的な勝者を見つけるための脱出地点での血みどろの乱闘で終わりました。

全体として、Dying Light: Bad Blood のデモは熱狂的で楽しいものであることがわかりました。ラウンドが速いので、直接的なバトルロイヤルマッチに代わる興味深い選択肢になる可能性がありますが、実際に何らかの影響を与えるには、より多くのゲームモードが必要になるような気がします。実際、ゲームの最終バージョンで正直なバトル ロイヤル モードが登場しても私は気にしません。

『Dying Light: Bad Blood』は今年後半に PS4、Xbox One、PC でリリースされる予定ですが、まだリリース日は決まっていません。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください