現時点では、ビデオ ゲームの世界にいる誰もが、バトル ロイヤル ジャンルの人気を否定するのは難しいでしょう。子供たちは、1 対 100 のデスマッチ アクションに飽き足らないようです。しかし実際のところ、このジャンルについて決まったものは何もありません。率直に言って、それはゲームのようなものです
皆さんの中には、オリジナルの『ダイイング ライト』とそのカルト的人気を今でも懐かしく思い出している人もいるかもしれません。ゲームは一人称視点のパルクールでした
悪い
唯一の問題は、そのヘリコプターには座席が 1 つしかなく、誰もがそれを望んでいることです。つまり、プレイヤーはヘリコプターが島に到着する前に島に生きている人間を全員殺すか、着陸ゾーンを防衛して30秒間保持して勝利を得る必要があります。そのため、プレイヤーは酸を吐き出したり、パルプに押し込むなどの行為をする巨大なアンデッドクリーチャーに対処するだけでなく、相手の刀がその中に入らないように常に後方に注意する必要があります。
デモ中に約 3 ラウンドをプレイすることができましたが、非常に簡単に理解することができました。武器を回収する必要があるため、私のラウンドは最初、建物の周りを登ってブレード武器、地雷、
最初の武器を使用した後は、より大きなゾンビを見つけて立ち向かうのは簡単でしたが、体力をあまり失わずに戦略的にゾンビを倒すのはそれほど簡単ではありませんでした。それでも、私は彼らの蘇生した死体を可能な限りハッキングして通り抜けました。
本当の課題は、人間の敵が私に攻撃を加える前に倒すことにありました。敵を追跡し、ボスゾンビを迎え撃ったところで攻撃するのが、キル数とレベルを稼ぐ効果的な方法であることがわかりましたが、私も同じ戦略の餌食になりました。しかし、ほとんどの場合、物事は最終的な勝者を見つけるための脱出地点での血みどろの乱闘で終わりました。
全体として、Dying Light: Bad Blood のデモは熱狂的で楽しいものであることがわかりました。ラウンドが速いので、直接的なバトルロイヤルマッチに代わる興味深い選択肢になる可能性がありますが、実際に何らかの影響を与えるには、より多くのゲームモードが必要になるような気がします。実際、ゲームの最終バージョンで正直なバトル ロイヤル モードが登場しても私は気にしません。
『Dying Light: Bad Blood』は今年後半に PS4、Xbox One、PC でリリースされる予定ですが、まだリリース日は決まっていません。