逃げ道レビュー: 友達を連れて行こう
純粋に協力プレイ ゲームをプレイするのは良いことですが、A Way Out は十分なものでしょうか?
最近はソファで協力プレイできるゲームがあまりありません。マルチプレイヤー用の分割画面も提供する新しいタイトルを見つけることができたのは幸運でした。そのため、『A Way Out』がソファで友人とプレイすること、あるいはそうでない場合はオンラインでプレイすることを完全に要求しているのを見るのは新鮮な変更です。これは潜在的なプレイヤー層を狭める可能性のあるハードルですが、「A Way Out」を一緒にプレイする相手がいるプレイヤーにとっては、友情と信頼に関する魅力的なゲームが迎えてくれるでしょう。
A Way Out は、2013 年の Brothers: A Tale of Two Sons のクリエイティブ マインドである Josef Fares が率いる開発チーム、Hazelight Studios の最新ゲームです。 Fares の前作と同様に、A Way Out はストーリーに重点を置いた作品で、あなたと協力者の仲間が協力して刑務所から脱獄し、逃亡者となり、逃亡生活に備えることになります。
友達を作る
これは純粋な協力プレイ体験であるため、1 人が Vincent Moretti の手綱を引き、もう 1 人が A Way Out の 2 人の主人公である Leo Caruso を担当します。近年の市場にあるものとは異なるユニークな体験がすぐに得られます。ヴィンセントをコントロールしているのは誰であれ、レオがまるで別の日のように庭でおしゃべりしている間、新鮮な目で刑務所に入ってくるでしょう。最初は対等な立場から始めるのではなく、二人とも 2 つの対照的な立場から状況にアプローチします。
非対称のゲームプレイなので慣れることができました。 1 人のキャラクターが主導権を握ってすべての作業を行うのではなく、発生する可能性のある問題を解決するために積極的に協力する必要があります。屋根からアイテムを取り出すという単純な作業では、1 人のプレイヤーが警備員の注意をそらし、もう 1 人が盗まれたアイテムを盗むためにこっそり忍び寄る必要があります。誰がどの役割を担うべきかを決めながらソファで簡単に会話し、ヴィンセントとレオが協力して警備員を出し抜く様子を観察します。あなたの計画の直接の結果として、スクリーン上で友情が開花するのを見るのはとてもエキサイティングです。
マイウェイまたはハイウェイ
「A Way Out」では、ヴィンセントとレオが窮地に陥ったときに別の要素、つまりスプリットディシジョンが導入されます。ここから二人のキャラクターの個性が輝き始めます。ほとんどの問題に対するヴィンセントのアプローチは、話し合いで解決しようとするか、争いを避けることですが、レオはもう少し生意気で、直接的かつ迅速なアプローチを選択します。
際立った瞬間は、農場で老夫婦と対峙したとき、ヴィンセントが馬を放して彼らの気を紛らわせようとする一方、レオは馬を繋ぎ留めることを望んでいる場面だ。意思決定の多くは、ソファで協力パートナーと各アイデアの長所と短所について話し合いながら行われます。
残念ながら、それぞれの決定がどのように展開するかを単に観察し、異なるエリアでプレイすることを除けば、これらの瞬間はゲームの結果に影響を与えません。馬を放しても老夫婦を縛り上げても結果は同じで、警察を呼ぶことになる。このような瞬間はごくわずかであり、多くの場合、異なる再生可能なセクションにさえ関与しません。これらの決定は、ストーリーに具体的な影響を与えるのではなく、ヴィンセントのやり方とレオのやり方がどのように展開するのかを知りたいというあなたの欲求に大きく依存しています。
懐かしい感じがします
『A Way Out』のストーリーに関しては、映画の構造から大きく借用されており、ファレスの映画製作の歴史を考慮するとそれは当然のことです。ストーリーのすべてのビートに意味があり、次に何をする必要があるかを常に意識できます。しかし、これは最大の欠点でもあります。構造が非常に優れているため、ストーリーがどこに向かっているのかがすぐに明らかになり、この予測可能性が物語の価値を損ないます。
ゲームの開始直後に、ハーベイという名前の誰かがレオを殺そうとしていることがわかります。レオとヴィンセントが同じ目的を持っていることがわかり、今後、最終的にレオと対決することになることがわかります。ゲームプレイも必ずしもこれに役立つわけではありません。楽しいにもかかわらず、シンプルすぎるため、あらゆる段階で手を離すことができません。
「A Way Out」では、ノミを盗むべきだと考える代わりに、ノミを盗むように指示します。垂直坑を降りる方法について多くの選択肢を与える代わりに、シートを盗むように指示します。シンプルさにもかかわらず、『A Way Out』は実に楽しいです。犬から全力疾走し、病院内で格闘し、ペースの速いパトカーチェイス。それらはすべてプレイするのにエキサイティングな瞬間でした。
ほろ苦い自由
それが終わりに近づくと、パートナーと私はもっと欲しくなりました。ヴィンセントとレオと一緒にもっと時間が欲しかった。刑務所や逃走中のパニックや不安の瞬間をもっと欲しかった。私たちはこのユニークな体験からさらに多くのことを望んでいましたが、それは良いことでもあり、悪いことでもあります。 『A Way Out』は心と魂が詰まった作品です。キャラクターを愛するようになり、レオの魅力に夢中になり、ヴィンセントの問題に興味を持つようになりますが、内容が軽いので満足できないかもしれません。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One ダウンロード コードに基づいています。 A Way Out は、Xbox One、Microsoft Windows、PlayStation 4 向けに店頭およびデジタルで購入できます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler
長所
- 楽しい協力体験
- スリル満点の逃走と追跡
- 魅力的なキャラクター
短所
- 予測可能でありきたりなストーリー
- 選択の幻想
- 一見直線的