GDC 2018: NVIDIA が RTX レイ トレーシング テクノロジーを発表

リアルな照明と影を中心とした斬新なテクノロジーが、今年の GDC での NVIDIA の展示を際立たせました。

ゲーム開発者カンファレンス 2018が進行中で、さまざまなエンジニア、デザイナー、開発者が最新の取り組みをすべて披露する準備をしています。 NVIDIA は独自の展示を行ったばかりですが、提供されている最もエキサイティングなニュースの 1 つは、現代のゲームにおけるグラフィックのリアリズムを劇的に向上させるテクノロジである NVIDIA RTX に関する情報です。

GDC は常に興奮の可能性を秘めていますが、PC ゲーム ファンが NVIDIA の RTX レイ トレーシング テクノロジに非常に興奮することはほとんど疑いありません。レイ トレーシングは、ゲームに超リアルな影と照明を提供できるレンダリング技術です。ただし、リアリズムを高めるには、膨大な計算能力が必要になります。最近のゲームの多くは、グローバル イルミネーションなどの他の効果を通じて見事な環境を表現できますが、レイ トレーシングは非常に多くの電力を必要とするため、ほとんどのユーザーは、ハリウッド映画でコンピューター生成された効果を通じてのみその効果に精通している可能性があります。

もちろん、NVIDIA の RTX テクノロジーはこれを変えることを目指しています。簡単に言うと、RTX は、特定の光源からの環境光レベルと影だけでなく、その光源からの光を吸収または反射する可能性のある他のゲーム内表面を通して、およびその周囲の環境光レベルと影をレンダリングできるようになります。 RTX テクノロジは本質的に、NVIDIA Volta GPU 上で実行される新しいレイトレーシング エンジンを表しており、チームは Microsoft と提携して、DirectX レイトレーシング API を介して RTX サポートを有効にしました。ユーザーは、RTX とレイトレーシング テクノロジ全般について詳しく学ぶことができます。NVIDIA 公式ブログのこのブログ投稿

当然のことながら、NVIDIA の GDC からは他にも次のようなニュースがあります。NVIDIA Highlights SDK を通じてハイライトがより多くのゲームに導入され、プレーヤーは間もなく ShadowPlay ハイライトを GIF 形式で保存できるようになり、同社はユーザーがより多くの RTX テクノロジーを目にするようになると約束しました。 Epic や 4A Games などのスタジオのゲーム デモンストレーションで展示されています。これらの新しい開発に関するより具体的な詳細などについては、以降をご覧ください。NVIDIA 公式ブログ同様にGeForce Web サイト