シャックのアーケードコーナー: コマンドー
Shacknews のクォーターのコインオプ シリーズのこのエピソードでは、ボス (またはコマンドー) のように走って銃を撃ちましょう。
ドンキーコングは最初のプラットフォーム ゲームではありませんでしたが、今後のこのジャンルの型を築きました。カプコンの Commando はおそらく、ラン アンド ガン スクローラーに同様に大きな影響を与えました。
バイオハザードのインスピレーションとなった 8 ビット サバイバル ホラー RPG、Sweet Home で有名であり、初代ロックマンのデザイナーでもあるトクロ フジワラがデザインしたコマンドーは、あなたをスーパー ジョーという名前の一般的な兵士の役割にキャストします。しかし、誰が気にするでしょうか?ストーリーはランアンドガンナーのアクションに後回しになり、コマンドはスペードでアクションを起こします。前提は単純です。画面を走り回って、動くものすべてを撃ちます。各レベルの最後でボスと戦う代わりに、兵士があなたのアバターに群がり、銃弾や手榴弾を避けたり回避したりしながら、あなたの反射神経と手と目の協調性が試されます。
Commando は 1985 年 5 月にアーケードに登場しましたが、間違いなく NES でより大きな話題を呼び、世界中で 110 万本を売り上げ、Computer Gaming World 誌などから賞賛され、1986 年のゴールデンでは「今年の最高のアーケード スタイル ゲーム」に選ばれました。ジョイスティック賞。
1989 年には続編の『Mercs』が続きましたが、今日ではコマンドーのほうが、スーパー ジョーが最初のゲームにカメオ出演したバイオニック コマンドー シリーズを生み出したことでよく知られているかもしれません。
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