シークレット オブ マナ レビュー: 良いものよりも悪いもの

シークレット オブ マナ レビュー: 良いものよりも悪いもの

スクウェア・エニックスは、古典的な 16 ビット RPG の現代版リメイクのプロットは覚えていますが、楽しさは忘れています。

ハリウッドと同様に、ビデオ ゲーム業界も、現世代の視聴者向けに再発明する価値のある古典的な体験を見つけるために、過去数十年間の人気リリースを徹底的に調べているようです。この現代的な扱いを受ける最新のゲームは Secret of Mana です。これは 1993 年の同名のゲームをベースにしており、完全に作り直されたグラフィックス、強化されたオーディオ、更新されたコントロールなどを備えて 2018 年に発表されました。

理論上、このゲームのコンセプトは健全です。新しいシークレット オブ マナは、16 ビット時代にこのタイトルを楽しんでいた人々を満足させながらも、新しいシリーズ ファンを呼び込む方法で、古い学校の魅力と新しい仕組みを組み合わせることができます。しかし実際には、シークレット オブ マナの新旧の融合は、特にプレイヤーの想像力を掻き立てる点において、オリジナル ゲームの最大の弱点を強調する役割を果たしています。

古典的な公式を調整する

名前が変更されたにもかかわらず、主人公はゲーム内メニュー全体でランディとして表示され続けました。

多くのプレイヤーにとって、シークレット オブ マナの最大の魅力は常にその魅力です。そして、魅力を数値化するのは必ずしも簡単ではありませんが、この場合、魅力が欠けているときに残された空虚感はほとんど具体的に感じられます。それ以外の点では圧倒的ではない機能が豊富にあるにもかかわらず、『シークレット オブ マナ』のリメイク版に魅力が欠けているのは、プレゼンテーションの問題のようです。 Randi、Popoi、Primm の功績は当初、感情の表現を単純なスプライトベースのアニメーションに限定する 16 ビット スタイルで提供されました。同様に、ゲームの脚本は、声の演技が標準になるずっと前の時代に、キャラクターと認識される個性のための対話の余地を与えました。

確かに、これらの設計上の選択の一部は、結局のところ、性能の低いハードウェア向けにゲームを作成するために必要な制限に帰着します。しかし、最新のコンソールにはこれらの制限がないため、スクウェア・エニックスは『シークレット オブ マナ』を全面的に見直し、リメイク版ではカラフルな 3D 環境、フルボイスの演技、完全に刷新されたサウンドトラックを採用し、すべてが現状を維持するための努力を払ってきました。ゲームのオリジナルの形式に可能な限り忠実です。

3D 強化されたグラフィックスが必ずしも優れたグラフィックスであるとは限りません。

残念ながら、オリジナルのゲームに忠実であり続けるというこの概念において、『シークレット オブ マナ』のリメイク版は失敗に終わっています。最新のゲームであるにもかかわらず、3D で強化されたグラフィックスは完全に精彩を欠いているように感じられます。完全に音声で演じられているにもかかわらず、会話やキャラクターのやりとりは缶詰に感じられます。そして、高解像度の楽器にもかかわらず、ゲームの音楽は、徹底的に見直されたプレゼンテーションとあまり一致していないように感じます。これらの更新されたタッチは、元のゲームのスタイルに残されたギャップの一部を埋めましたが、以前はプレイヤーの想像力によって埋められていた重要なマイナスのスペースも削除しました。

一言で言えば、これは、『シークレット オブ マナ』のリメイク版は可能な限り忠実に作られているものの、オリジナルと比較するとゲームが著しく空虚に感じられることを意味します。会わなければならない同盟国、収集すべき武器と魔法、そして征服すべき巨悪はまだありますが、ゲームの全体的な感覚は、初回のときよりずっと夢中になった冒険の 1 つです。

いくつかの残念な調整

心配しないでください、これが私にとって初めてのロデオではありません。

この傾向は、ゲームの他の仕組みを調べても続きます。アクションベースの RPG 戦闘システムは依然としてほとんどそのままであり、プレイヤーは友達 2 人と立ち上がってローカル マルチプレイヤー アクションをしたり、オンラインで見知らぬ人と一緒に冒険したりすることができます。戦闘もほぼ以前と同じように行われますが、ゲームのヒーローが 3 次元で攻撃できるようになった点が異なります。つまり、プレイヤーは敵を倒す際に全体的な柔軟性が向上しました。確かに、これはボスも低レベルのクリーチャーも同様に予期せぬ角度からプレイヤーを攻撃する可能性があることを意味し、遠距離攻撃を持つ敵が基本レベルの厄介者から不必要に困難な遭遇に変わったことを意味します。

難易度に関して言えば、スクウェア・エニックスはシークレット・オブ・マナのバトルメニューインターフェースにも物議を醸す変更を加えました。メニュー リングは、さまざまな理由で特にイライラさせられますが、その最大の理由は、リングが誰を表しているのかを完全に認識していないことです。前のゲームでは、メニューはキャラクターの肖像画の上にマウスを置き、能力の選択がそのキャラクターに適していることを示していました。現在、リングは中心で開き、どのヒーローがアクションの焦点であるかを示す視覚的要素はありません。新しいメニュー システムでは、プレイヤーがすぐに呪文を唱えることができるのではなく、プレイヤーが利用可能なアクションを調べてみると、メニューが間違ったキャラクターに焦点を合わせていることに気づくことがよくあります。プレイヤーは、味方の戦闘 AI オプションが削除され、簡素化された行動ガイドラインのよりシンプルなシステムに置き換えられたことにも気づくでしょう。

ありがたいことに、シークレット オブ マナ エクスペリエンス内の残りのコア コンテンツは、リメイク版にもほとんど残っています。収集すべき武器や呪文はまだたくさんあり、プレイヤーがゲームの多数の環境を追跡しながら経験を積む機会はたくさんあります。ボスは相変わらず強烈な攻撃をしており、リメイク版では宿屋に滞在する際の新しいカットシーンが、一次元的だったヒーローたちをふわふわさせるのに役立っている。プロットは良くも悪くも標準的な RPG 作品ですが、世界の運命と迫りくるマナ要塞の危険は、今でもかつてないほど現実的に感じられます。

模範とは程遠い

オリジナルの Secret of Mana は、多くのゲーマーの人生に多大な影響を与えた、魅力的で想像力豊かなアドベンチャーでした。そのエクスペリエンスを再発明しようとするあらゆる試みは、元のゲームには改善の余地があったということと、最新のテクノロジーとデザインがそのような改善をもたらすことができるという 2 つのことを意味します。悲しいことに、オリジナルの『シークレット オブ マナ』は決して完璧な体験ではありませんでしたが、リメイク版ではその公式を改良しようとした結果、比較すると著しく劣ったゲームになってしまいました。


このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Secret of Mana は現在、小売店およびデジタル ストアで 39.99 ドルで購入できます。このゲームは、ESRB によって 10 歳以上の全員に対して E と評価されています。

長所

  • 驚くほど奥深い、親しみやすいゲームプレイ
  • マルチプレイヤーバトルはまだ斬新に感じます
  • 新しい宿屋のカットシーンとゲーム ログがアクションをスムーズに進めるのに役立ちます

短所

  • 忘れられそうな精彩のない 3D グラフィックス
  • 戦闘システムとインターフェースのイライラする変更
  • ワールドマップとアイテムの説明が完全に欠落しています
  • 全体的な難易度が大幅に上昇
  • 当たり外れのあるオーディオリミックス