オーバーウォッチ リーグのコミッショナー、ネイト ナンザーがステージ 2 の変更点、ファンタジー、薬物検査などについて語る

ステージ2オーバーウォッチ リーグ先週の水曜日にキックオフした。 1週間の休みの後、世界最高の選手を擁するリーグの12チームは覇権を求めて戦いを続けた。ブリザード・アリーナで試合が展開される中、シャックニュースは試合をキャッチするために待機しており、その中には金曜の再戦も含まれていた。ステージ1決勝ロンドンのスピットファイアとニューヨークのエクセルシオールの間。

その試合が終わった後、シャックニュースにはリーグコミッショナーのネイト・ナンザーと話す機会が与えられた。ステージプレーオフ構造の最近の全面見直し、Twitch でオーバーウォッチ リーグを応援する、フランチャイズの未来、薬物検査、ファンタジー オーバーウォッチ リーグの状態。

Shacknews: 制作、物流、そして全体的なファンの観点から見て、ステージ 1 はどのように進んだと思いますか?特に改善できた点はありますか?

ネイト・ナンザー、オーバーウォッチリーグコミッショナー: 改善できる点は常にあります。オーバーウォッチ リーグの歴史の中で、すべてが完璧だと言える瞬間はないと思います。ステージ1は本当にうまくいきました。全体として、ファンの投票率、視聴率など、すべてが非常に良かったように、作品は本当に堅実だったと思います。

しかし、私たちは常に反復し、全体的なエクスペリエンスを向上させるために取り組んでいくつもりです。ビデオ内体験からブロードキャスト体験まで、すべてをオンラインで実現します。今後もウェブサイトを改善していきたいと思います。 Twitch で視聴インセンティブと Cheermotes を開始したばかりですが、これについては常に改善と反復を目指していきます。良いスタートが切れたと感じていますが、今は「どうやってさらに良くしていくか」に集中しています。

Shacknews: あなたはステージ 1 プレーオフに対する批判に対して非常に迅速に反応し、その夜に Twitter に飛びつきました。その日、あなたはどのようなことを考えましたか?また、どの時点で「これについて何かを変える必要がある」と気づきましたか?

ナンツァー: インターネットにこのことを明かしたくないのですが、実際には彼らはその変化とは何の関係もありませんでした。私たちは数週間にわたってその変更について話し合ってきました。それをやろうとしていることは、その日が始まる前に決定されました。人々がそれについて話すだろうとわかっていたので、私はそれに飛びついて答えました。

リーグを設計しているとき、ある時点で、自分の旗を地面に植えて、「」のようにならなければなりません。これ「すべてを引きずるわけにはいかないですよね? それが私たちが下した決断でした。私たちは「よし、その土曜日にステージファイナルをやろう」という感じでした。でも、シーズンが進むにつれて、私たちは始めることができました。 2、3週間先を見るには、「ああ、ロンドンとニューヨーク、土曜日に誰かが3回プレーしなければならないかもしれない。これは正しい方法ですか?」ということで、私たちはその土曜日の前にすでにその決定を下していました。

素晴らしいことだと思います。なぜなら、その日曜日を本当に特別な日にして、試合をさらに盛り上げる機会が与えられるからです。

Shacknews: ステージ 1 プレーオフでは疲労が懸念事項の 1 つでした。オーバーウォッチ リーグはステージ全体の構造で疲労を考慮しており、チームに 1 週​​間の休みを与えているようです。こうしたチームに十分な休息を確保する時間を与えることがどれほど重要でしょうか?

ナンツァー:本当に大事なことだと思います。それがステージ形式がある理由だと思います。木曜日と土曜日のスケジュールを変更して開始時間を遅らせたのも、選手の負担を軽減するためでした。スケジュールの関係上、2日連続でプレーするチームもあるだろうが、午後9時から10時までプレーし、その後午前11時か午後2時に戻ってきてまたプレーしなければならないのは本当に大変だった。

私たちはプレイヤーの生活の質を本当に向上させるためにこの変更を加えましたが、そうではありませんでした。ただ選手のために。この施設の周りを歩いてみると、ここアリーナには 150 人ほどの人がオーバーウォッチ リーグに取り組んでいますが、彼らも大変です。週に4日、私たちは毎晩本当に遅くまでここにいます。こうしたスケジュールの変更は、選手、チーム、そしてリーグに携わる制作チームの生活の質を向上させることを意味していました。

Shacknews: 先ほどオーバーウォッチ リーグを応援し、オーバーウォッチ リーグに参加した視聴者に報酬を与えたいとおっしゃっていましたね。これまでのファンからのフィードバックはどうでしたか?今後のさらなる変化を受け入れますか?

ナンツァー:今のところフィードバックはかなり良いようですね。私たちがやっているすべてのことと同様、Twitch でこれまでにリリースしたものは v1.0 だと思います。私たちはその取り組みをやめるつもりはありません。これからも繰り返して改良していきたいと思います。 Cheermote プログラムは本当に素晴らしいです。

視聴者へのインセンティブについては、ファンにとってよりインタラクティブで魅力的なものにするために、将来的に追加で実施したいアイデアがたくさんあると思います。それについては将来的にお知らせする予定ですが、それは間違いなく私たちが取り組み続け、改善し続けるものです。

Shacknews: あなたはステージ 1 の終わり近くにマリク フォルテを連れてきました。今後のオーバーウォッチ リーグにとって、彼のような司会者が司会を務めることはどれほど重要ですか?

ナンツァー:我々は初日からマリクを迎え入れようとしていたが、彼のチームとの契約が間に合わなかった。でも、今彼が来てくれて本当に嬉しいし、ショーのMCを務め、休憩に出入りする観客を盛り上げるだけでなく、ここアリーナでたくさんのことをやってくれる人がいるのは素晴らしいことだ。彼が観客を興奮させる様子が見られるでしょう。

マリクはとても才能のある男です。今後を楽しみにすると、おそらくすぐにマリクがウォッチポイントに姿を現すようになるでしょう。

Shacknews: 前回の Activision Blizzard の決算報告では、フランチャイズ料がかなり上がるだろうと言われました。これにより購入希望者が離れてしまうのではないかという懸念はありますか。また、追加の投資コストを支払う価値があることをチームにどのように伝えるつもりですか?

ナンツァー: 正確にどれくらいの費用がかかるかについては、現時点で共有できるものはありませんが、オーバーウォッチ リーグの拡張には大きな関心があることは言えます。今年のプロセスは昨年とは少し異なると思います。

みんなが呼んでるよ私たち今、どうやって参加できるかを尋ねています。初年度にチームを売却したときと同じように、私たちが構築しているもの、構造、価値創造とこのリーグでチームを所有するための途方もない可能性について話し合ったときと同じように、私たちはそうするつもりです。同じことです。でも良いことはこれ今年は、より概念的なものだった昨年と比較して、実際に本当に成功した製品を販売しているということです。

Shacknews: eスポーツは、従来のスポーツとは異なる種類のパフォーマンス向上薬が存在するという点で独特ですが、薬物検査の問題も同様に重要です。そうは言っても、リーグが研究して競技から禁止しなければならなかった独自の物質やサプリメントはありますか?

ナンツァー: いいえ、ビデオゲームのプレイが上達する物質があるという研究結果をまだ見たことがありません。その場合はその時点で対応させていただきます。私たちの行動規範には、プレーヤーがプレー中、ステージ上、リーグのイベント中に泥酔してはならないというものがあります。

しかし、薬物検査は現在行われていません。 eスポーツが成長し進化し、ビデオゲームのパフォーマンスに潜在的に影響を与える可能性があるものについてさらなる研究が発表されるにつれて、これは私たちが評価し、注目し続けていくものですが、それに関する研究はまだ見ていません。

Shacknews: 私のスタッフの同僚が指摘したことですが、アデロールの使用について懸念はありますか?

ナンツァー: アデロールはアメリカ合衆国の法的処方箋であり、繰り返しになりますが、それによってオーバーウォッチのプレイがより上手になることを示唆するデータはありません。

Shacknews: そして最後に、ファンタジー オーバーウォッチ リーグについて尋ねる報道陣の合唱に私も加わりたいと思います。シーズン 2 に向けてまだ作業中ですが、ファンが今シーズン後半に楽しみにできることはありますか?

ナンツァー:見てみましょう!先週、オフィスで社内の妄想草稿があったと伝えておきます。私たちにはたくさんのアイデアがあり、いくつかのことを試しており、シーズン 2 に向けて何らかのファンタジー製品をリリースしたいと考えています。おそらく年末までに、おそらくプレーオフか何かのために、そこで発表できる楽しいゲームができるかもしれません。

しかし、これは私たちが積極的に取り組んでいることであることは間違いなく、正しく実現したいと考えています。ということで、準備ができたら起動する予定です。


オーバーウォッチ リーグの第 2 週目 - ステージ 2 は今週水曜日、2 月 28 日に始まる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?