資金が増えるということは、クラウドファンディングのプロジェクトにとってより多くの問題を意味しているようだ。
Kickstarter プロジェクトを支援するかどうかの選択は常にギャンブルです。最も野心的で、よく計画されたプロジェクトであっても、障害に遭遇し、地球から落ちてしまう可能性があります。半ば幸いなことに、システムショックではないようです
Nightdive Studios が 2016 年 6 月に最初の Kickstarter を実行したとき、現代的なプロジェクトを行うために 21,000 人の支援者のおかげで 130 万ドルを集めることができました。
「私たちはリマスターから完全に新しいゲームに移行しました。エンジンを Unity から Unreal に移行しました。この選択は後悔していませんし、私たちにとってはうまくいきました。切り替えにより、より多くのことを行うことを思い描き始めましたが、当初の目標からは逸脱してしまいました。オリジナルタイトルの核となるコンセプト...ゲームに取り組めば取り組むほど、やりたいことが増え、System Shock を素晴らしいものにした当初のコンセプトからさらに遠ざかっていきました。
System Shock シリーズの復活をもとに設立された会社、Nightdive Studios の CEO 兼創設者として、私は事態を制御不能に陥らせてしまいました。私がそれをしたのはすべて正しい理由であり、素晴らしいゲームを作ることに全力で取り組んでいたと言えますが、私たちが間違った道を選択し、ゲームを作った人々そのものに背を向けていたことが明らかになりました。私たちのキックスターター支援者の皆様、それは可能です。」
現時点では、スティーブンはシステム ショックの核となるコンセプトを実現する方法を見つけるまで、プロジェクトを一時停止することを決定しました。
「私たちが戻ってきて、これまで以上に強くなるという私の個人的な保証を受け入れてください。システムショックは完了し、私たちの約束はすべて果たされます。」