Kickstarter System Shock Remaster が休止へ

資金が増えるということは、クラウドファンディングのプロジェクトにとってより多くの問題を意味しているようだ。

Kickstarter プロジェクトを支援するかどうかの選択は常にギャンブルです。最も野心的で、よく計画されたプロジェクトであっても、障害に遭遇し、地球から落ちてしまう可能性があります。半ば幸いなことに、システムショックではないようですリマスター開発チームは完全に諦める段階にかなり達していますが、チームは現在進行中の開発方針を再評価するため、現在休止中です。

Nightdive Studios が 2016 年 6 月に最初の Kickstarter を実行したとき、現代的なプロジェクトを行うために 21,000 人の支援者のおかげで 130 万ドルを集めることができました。リマスター古典的なシステムショックの。しかし、資金が入ってくるにつれて、チームの野心は膨らみました。Nightdive CEO スティーブン・キック氏の声明、彼らの当初のビジョンは変わり始めました。

「私たちはリマスターから完全に新しいゲームに移行しました。エンジンを Unity から Unreal に移行しました。この選択は後悔していませんし、私たちにとってはうまくいきました。切り替えにより、より多くのことを行うことを思い描き始めましたが、当初の目標からは逸脱してしまいました。オリジナルタイトルの核となるコンセプト...

ゲームに取り組めば取り組むほど、やりたいことが増え、System Shock を素晴らしいものにした当初のコンセプトからさらに遠ざかっていきました。

System Shock シリーズの復活をもとに設立された会社、Nightdive Studios の CEO 兼創設者として、私は事態を制御不能に陥らせてしまいました。私がそれをしたのはすべて正しい理由であり、素晴らしいゲームを作ることに全力で取り組んでいたと言えますが、私たちが間違った道を選択し、ゲームを作った人々そのものに背を向けていたことが明らかになりました。私たちのキックスターター支援者の皆様、それは可能です。」

現時点では、スティーブンはシステム ショックの核となるコンセプトを実現する方法を見つけるまで、プロジェクトを一時停止することを決定しました。リマスター軌道に戻りました。彼は、これは状況を再評価するための単なる休憩であることを強調し、ファンに対して、いつか資金提供に協力した『System Shock』のリメイク版を手に入れるつもりだと語った。

「私たちが戻ってきて、これまで以上に強くなるという私の個人的な保証を受け入れてください。システムショックは完了し、私たちの約束はすべて果たされます。」

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください