Omega Force の長期シリーズの最新作では、多くの変更が加えられています。しかし、それらは最善の変化でしょうか、それとも最悪の変化でしょうか?私たちのレビュー。
真・三國無双に関しては、私は熱心なファンと言っても過言ではありません。私は『真・三國無双 2』以降、サムライとガンダムのスピンオフをすべて含めて、ほぼすべてのゲームをプレイしてきました。ある年のPAX Westのパネルディスカッションでは、私はこれを私の究極の罪深い快楽ゲームとまで名付けました。アーケード スタイルのハック アンド スラッシュ ゲームプレイが万人向けではないことは承知しています。また、タイトルが非常に洗練されていると思ったこともなかったので、私は間違いなくこのシリーズを曲線で評価しました。しかし、『真・三國無双 9』では、このゲームの新しいオープンワールドのアプローチについてどう感じるべきか、少し葛藤が残りました。
コンボ王
私にとって『真・三國無双』をいつも楽しくしてくれている核となる仕組みはそのまま残っています。戦闘のすべては、壮大なコンボと超「無双」攻撃の狂乱を駆使して、戦場で途方もない数の敵と戦うことです。実際、新しいスイッチ攻撃システムのおかげで、コンボ システムに関して言えば、『真・三國無双 9』はこれまでのシリーズの中で最高だとさえ言えます。
スイッチアタックでは、プレイヤーは通常の攻撃と強力な攻撃に追加できる4つの必殺技から選択できます。コンボを開始するオプションが追加されました。
タイトルがオープンワールドになったにもかかわらず、コアとなるアーケード ブローラー エクスペリエンスがそのまま残されているのは素晴らしいことです。ただし、そのオープンワールドでは、過去のイテレーションの目標ベースのレベルに奇妙な歪みが生じます。メインミッションはマップ上にある城や村を防衛したり攻撃したりすることが多いので、やりがいはあまりありません。
新しい鉤縄のおかげで、壁を乗り越えてメインターゲットを攻撃するだけで、多くのミッションを完了できるようになりました。主要な将軍または司令官が敗北すると、敵兵でいっぱいの城全体が単純に撤退するでしょう。
ワールドワイドウー
新しいオープンワールドのアプローチは、良く言えば賛否両論あると思います。このゲームではオープンワールドでのクラフト、狩猟、採集、NPC クエストが提供されていますが、これらのシステムはどれも必要ないと思われます。ほとんどの主要ミッションでファストトラベルポイントが利用できるため、目的のない放浪はさらに阻害されます。
たとえプレイヤーが『真・三國無双 9』の広大な世界地図にあるものをすべてチェックしたいと思ったとしても、実際に見られるものはそれほど多くありません。世界自体がまばらで、乾燥していて、内側はどこか死んだように感じられます。風景は非常に茶色で、木々は枯れているように見え、カラーパレットはまったく味気ないものです。ドローレートや一部のアセットの消失などはオープンワールド ゲームではよくあることですが、木が消えたり、目の前に現れたり、敵がフェードインしたりフェードアウトしたりすることは、それほど許容できるものではありません。
同じ昔の話
真・三國無双のタイトルは常に中国の歴史における三国時代の物語を再現してきましたが、その多くがプレイヤーの好きな順序でプレイできることが主な理由で、ストーリーを追うのが混乱することもありました。 『真・三國無双 9』はプロットを合理化し、歴史的背景を説明するのに優れています。ただし、ここでもすべてが両刃の剣です。
まず第一に、英語の声優が随所に登場し、過剰な抑揚が散りばめられた延々としたセリフが、おそらく興味をそそられるというよりも失笑を招くだろう。これらのカットシーンの中には長すぎるものもあり、CGI レンダリングではなくゲーム内エンジンでアニメーション化されているカットシーンは、見た目が素晴らしくありません。私がこれまでシリーズで見た中で最も壮大な呂布の紹介ビデオの 1 つを作成したオメガ フォースのチームの功績を認めなければなりません。
これだからいいものは手に入らない!
確かに、『真・三國無双 9』に私が感じている欠点や問題の多くは、このシリーズにとってまったく新しいことではありません。ただ、その上にまったく新しい問題の層が重ねられ、元の問題がさらに明らかになっているだけです。私が過去のタイトルの品質と同等であると感じたゲームの機能のほぼすべての側面には矛盾があります。
私はこれを、本質的にゼロから始めることの成長の痛みについてチョークで書きたいと思います。ただし、これがフランチャイズの方向性である場合。多くのことを変える必要があります。 Omega Force が次に構築する世界をより豊かなものにし、そのオープンワールドに合わせてミッションをより複雑にし、プレイヤーが NPC サイドクエストの一部を完了する動機をより多く与えることができれば、チャンスはあるかもしれません。もし彼らが今の道を歩み続ければ、私のような熱心なファンを失う危険があります。私はオメガフォースの奇跡を期待してこの取り組みに参加したわけではありませんが、本当にやりたかったゲームには今でもがっかりしています
長所
- コア戦闘メカニクスの改善
- いくつかのまともなアニメーションのカットシーン
- 勇気ある最初の取り組み
短所
- 空虚なオープンワールド
- グラップリングフックは特定のミッションを簡単にしすぎます
- 当たり障りのない配色
- 不具合が多すぎる
- 声優の演技が恐ろしく悪い