Long Hat House の最新タイトル Dandara は、従来のプラットフォームの常識を覆しています。
通常、標準的なゲーム ジャンルの分類に基づいてゲームの内容を理解するのは非常に簡単ですが、時としてトレンドに完全に逆らうタイトルが登場することがあります。開発者 Long Hat House の新作である Dandara も同様で、このゲームはレトロなメトロイドヴァニアと形容される可能性があり、おそらくそう表現されるべきですが、そのようには感じられません。部屋から部屋への探索や徐々に能力を獲得していくというよく知られた概念はすべて存在し、良好な状態にありますが、Dandara はプレイヤーが走ったり歩いたりする基本的な能力を取り除くことで、このジャンルの典型的なゲームプレイを回避しています。その結果、このゲームは昔懐かしいアドベンチャーというよりは、このジャンルにアプローチするための実験的な新しい方法のように感じられます。つまり、かなりの学習曲線が必要です。
プラットフォーム化について
Dandara の最も優れたコンポーネントは、ゲームの制限されたムーブセットです。ダンダラ自身は走ることも歩くこともできず、ジャンプすることしかできません。それでも、直線的にジャンプすることしかできず、環境の特定の領域にのみ着地することができます。照準ジャンプは、マウスの使用、タッチ スクリーン上でのスワイプ、またはコントローラーの右アナログ スティックのいずれかを使用して実行できます。後者を選択すると、現在の照準方向と現在ターゲットとしている着地エリアを示す便利なガイドが表示されます。
ジャンプは速く、少し練習すれば、プレイヤーは驚くべきスピードでさまざまな環境を飛び回ることができます。この速度の多くはゲームのジャンプ エイム アシストによるもので、これはプレイヤーを一定の精度の必要性から解放するのに役立つと考えられます。残念なことに、自動照準メカニズムは、ダンダラが特別にマークされたエリア内に着陸するというゲームの要件にも関連付けられており、これは、ゲームがプレイヤー自身の視界内にない着陸ゾーンにヒーローを送り込むことがよくあることを意味します。
一方向のみにナビゲートされるように設計されている環境もあり、目指していない場所にジャンプしたり、行きたくない場所に着陸したりすることがよくありました。移動する方法としては、この方法は確かに機能しますが、特にゲームの序盤では、基本的な探索が必要以上にイライラしてしまうことがあります。この感覚は、このゲームには伝統的な重力が異常に欠如していることによってさらに悪化しており、プレイヤーがかつては天井や壁だった場所に着地すると、新しい位置に合わせてカメラの視点が反転することがよくあります。
昔ながらのフォームを定着させる
珍しい移動方法とは別に、Dandara はメトロイドヴァニア スタイルのコンテンツをかなりの量提供します。ダンダラ自身は、短距離ショットガンの爆発のように機能する発射体攻撃を利用でき、ジャンプと同じ方法で狙いを定めることができます。環境周囲の敵のクリーチャーやオブジェクトを破壊すると、プレイヤーがダンダラ自身の力を拡張するために使用する商品であるソルトもドロップします。マップ全体に点在する隠しエリアや宝箱には、プレーヤーがゲームの後半段階に進むために必要なさまざまなアイテムや能力が用意されており、環境ベースのトラップが多数あるため、プレーヤーは頻繁に素早く移動しなければなりません。気をつけて。
プレゼンテーションに関する限り、Dandara は一種の混合バッグです。グラフィックスは確かにゲームの 16 ビット時代を思い出させ、生き物と環境の両方が素晴らしいピクセル アート スタイルでレンダリングされており、心が温かく居心地の良い気分にさせてくれます。サウンドと音楽は、確かに昔ながらの美学に適していましたが、少し快適ではなく、不快ではありませんでしたが、あまり記憶に残るものでもありませんでした。そして、会話やプロットの説明の短いインスタンスはよく書かれていると感じましたが、全体的にはあまりにも少ないため、ゲームのストーリーに特に魅力的なものを見つけるのは困難です。
このジャンルの他の多くのゲームとは異なり、Dandara は長時間の体験ではありません。そこにあるもののほとんどは 10 ~ 15 時間あれば見ることができます。これには、死後に残されたソルトの貯蔵庫を取り戻すためにダンダラのエーテルの姿に戻る旅行など、かなりの量の遡行が考慮されています。それでも、ゲームの制御スキームをすぐに理解できるプレイヤーなら、5 時間以内に冒険全体を駆け抜けることができるはずです。実際、ゲームの Steam 実績のうち 2 つはゲームの完了速度に関係しています。1 つはゲームをクリアすることです。 2 時間未満で達成した場合、および 1 時間 17 分未満で達成した場合はもう 1 回です。
予想よりも塩辛い
Long Hat House の最新作に時間を費やした結果、メトロイドヴァニアのサブジャンルに対する自分の期待を再評価せざるを得なくなりました。一方で、Dandara は、一連のうまく設計された魅力的な環境を完璧に使いこなすことができます。もう一方では、これは確立されたゲームプレイの慣習を意図的に回避したものであり、混乱を招くものでもあります。 Dandara の型破りな横断メカニズムは、一部のプレイヤー、特に Nintendo Switch やモバイル デバイスでこのゲームを手に入れたプレイヤーにピンとくるかもしれませんが、他のプレイヤーは、このゲームの中途半端な魅力だけでは、潜在的なイライラを補うには十分ではないと感じるかもしれません。コントロール。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。 Dandara は 2 月 6 日に小売店およびデジタル ストアで 14.99 ドルで発売されます。
長所
- 素晴らしいアートとレトロをテーマにしたプレゼンテーション
- 適度に挑戦的
- 適切に設計された環境
短所
- 異常でイライラする可能性のあるコントロール
- 強調されていないプロットとキャラクター展開
- リプレイ価値が低い