Activision の第 4 四半期決算には、興味深い興味深い情報がいくつか含まれています。
Activision Blizzard は、Game Trader: ビデオ ゲームおよびテクノロジー株の格付けで「ホールド」と評価されています。そして、ジャンルを超えて PC、コンソール、モバイル ゲームの主要なゲーム柱を擁するゲーム界の巨人であることは間違いありません。したがって、これほど巨大な企業がリリースするとき、
「これは、Activision Blizzard の記録的な年の締めくくりとなる記録的な四半期でした」と氏は述べています。
この数字は、2016 年に稼いだ 66 億 1,000 万ドルを大幅に上回っており、詳細な詳細は次のとおりです。レポート自体に記載されている、しかし、本当の話は、マイクロトランザクション、発売後のDLC、サブスクリプション、戦利品箱などを含む「ゲーム内ネット予約」で得られる収益です。興味深いことに、Activision Blizzard の株価は今日 3% 下落しました。
新しいメジャーゲームのリリースがなかったにもかかわらず、ブリザードはオーバーウォッチ、ハースストーン、ワールド オブ ウォークラフトのおかげでその年の記録的な収益を記録しました。これだけでも、開発者とパブリッシャーに利益をもたらすマイクロトランザクションや DLC のようなコンテンツの最大の例の 1 つとして機能しますが、それだけではありません。
これらの数字が膨大であることは間違いありませんが、Activision が企業の集合体にどれだけ大きな影響を及ぼしているかを考慮する必要があります。たとえば、これらの数字には、モバイル アプリ ストアで最も収益の高いタイトルのトップ 10 のうち 2 つを獲得したモバイル大手 King が含まれています。 Candy Crush Saga と Candy Crush Soda Saga は 4 四半期連続で顧客支出を伸ばし、King はゲーム内ネット予約自体で 20 億ドルを獲得しました。
モバイル ゲームはおそらく上昇する以外にないでしょう。ブリザードは成長を続けていますオーバーウォッチ リーグが正式に開催中。『Call of Duty: Black Ops 4』は現在開発中です。これらのことやその他のことにより、Activision がさらに成長することが期待されます。少額取引からの収益が明らかであるにもかかわらず、ゲームの長期的なコストについても議論が続くことも予想されます。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。