ロスト・スピア レビュー: 消えゆく記憶

ロスト・スピア レビュー: 消えゆく記憶

Tokyo RPG Factory の新作は、伝統が詰まっているものの、スリルは控えめです。

Tokyo RPG Factory から最新のアドベンチャーが登場し、プレイヤーは再び JRPG ジャンルの栄光の時代を思い出させるゲーム デザインの学校へのアクセスを許可されました。 2016 年にリリースされた『アイ アム セツナ』と同様に、スタジオの新作『ロスト スフィア』は、ファイナルファンタジー、クロノ トリガー、さらにはゼノギアスのような思い出に残るゲームが詰まったジャンルの魔法を取り戻すことを目的としています。これらは、プレイヤーの心に押し入るために最先端のグラフィックスや最新のゲームプレイ デザインを必要としないゲームでした。代わりに、彼らは物語を語りました。戦争や失われた愛の物語、危機に瀕した世界と、それを救うために結集する思いがけないヒーローたちの物語です。

『Lost Sphear』は、その古典的なスタイルを真正面から目指したタイトルです。このゲームは、現代的なグラフィックスやプレゼンテーション要素を避け、よりオールドスクールなスタイルを採用しているだけでなく、往年の最大の JRPG タイトルから厳選したと思われる要素がぎっしりと詰め込まれています。そうは言っても、このゲームの伝統的な形式のいくつかの要素はノスタルジックな感情を呼び起こすことができますが、残りの体験には明らかに個性が欠けているように見えます。

不気味なほどおなじみのプレゼンテーション

ゲームの明らかに古い学校の基盤を考慮すると、Lost Spear が注目すべきものではないことは少し驚くべきことではありません。ビジュアルは鮮明で、キャラクターや環境には 3D モデルのセンスが少しだけあるものの、ゲームのプレゼンテーション全体は、約 20 年前に JRPG ファンが楽しんでいたタイトルとまったく同じです。当然のことながら、これはゲームに非常に時代遅れの雰囲気を与えます。

ゲームのオーディオも同様です。さまざまな町や店のテーマは確かにおなじみの JRPG のように聞こえますが、そのメロディーは全体的に、当時流行していた環境やストーリーの要素には不向きに感じられました。さらに悪いことに、楽器、キー、進行の特定の組み合わせにより、ゲームのテーマの多くが JRPG 史上の傑出したテーマに驚くほど似ているように聞こえます。そのため、プレーヤーのノスタルジーを刺激するゲームの見かけの動機が、むしろ似たものに置き換えられています。デジャブ、プレイヤーはこれらすべてのトラックを以前に聞いたことがあるような感覚です。

RPGなのでストーリーテリングに特に重点を置いたゲームです。残念ながら、この点に関しては、Lost Spear にはあまり言うことがないようです。登場人物たちは、過去の RPG タイトルを混ぜ合わせたような物語の動きを経験し、行方不明の両親から幼い子供たちまで、未知のすべてを飲み込む危険から世界を救う使命を負っています。会話のほとんどの行には感情が欠けているように感じられ、プレイヤーを正しい方向に向け続けるための軽いパッドとしてのみ機能します。

思い出の問題

Lost Sphear の物語の大部分は、人、場所、物が記憶の薄れによって最終的に「失われる」可能性があるという考えを中心としています。ご想像のとおり、ゲームは、王国の断片が濃い白い霧に包まれて消え始める直前に始まります。主人公のカナタは、自分が記憶を使って失われたものを復元する力を持っていることにすぐに気づき、やがて幼馴染の寄せ集めグループとともに世界を復元するという使命を帯びることになります。

結局のところ、思い出はLost Sphearの主要な通貨の1つです。それらはどこにでもある石の形をしており、敵によって落とされたり、人々の家に隠されたり、単にオーバーワールドマップ上に放置されたりしています。プレイヤーはゲームを通じて何百、あるいは何千もの思い出を収集することになりますが、それらはさまざまな用途に使用されるため、非常に豊富にあります。カナタは記憶を使用して、地域全体や街の建物だけなど、世界の一部を復元できます。彼はそれらを使って人々やその持ち物を修復することもできます。記憶を使用してオーバーワールド マップ上でアーティファクトを鍛造することもでき、それぞれのアーティファクトがプレイヤーに固有のパッシブ ボーナスを与えます。

ある意味、記憶はゲームの仕組みとプロットの装置の両方として機能することを目的としています。彼らは整備士としてうまく働いています。しかし、物語の要素としては、生命を保存したり、さらには救う際の記憶の役割の背後にある興味深いアイデアがゲームの脚本によってわかりにくくされており、そのため物語が土曜日の朝の漫画から引っ張り出されたもののように感じられます。コンセプトがもっとインパクトのあるものに見えたかもしれないのに、ダイアログでは、根底にあるトーンが示唆するほど本物に感じられることは決してないので、これは残念です。

すべてがオールドスクールというわけではない

幸いなことに、ロスト スフィアには、何十年も前のデザイン原則にもかかわらず、新鮮に感じられる部分がいくつかあります。特に戦闘はさまざまな理由で心地よく感じられます。プレイヤーはキャラクターに武器と防具の両方を装備できるだけでなく、ファイナルファンタジー VII のマテリアと同じように機能するスプリトナイトも装備できます。スプリトナイトは、さまざまな戦闘能力と、ボーナス効果を提供するために発動できるサブ能力を提供します。プレイヤーが選択した場合は、新しい武器を強化するために使用することもできます。

戦闘自体は、画面上でキャラクターを移動させる新しい機能によって興味深いひねりが加えられています。攻撃を選択してから実行するまでの間、プレイヤーはヒーローを自由に動かし、自分の可能性を最大限に高めることができます。近接攻撃者にとってはそれほど大きな違いはないかもしれませんが、ヴァンのような遠距離キャラクターは複数のクリーチャーを一列に攻撃できるように配置することができます。この小さな調整により、戦闘がより流動的に感じられるようになり、プレイヤーは範囲攻撃のために敵のグループを狭めることも、攻撃の経路で立ち往生しないように分散させることもできます。

プレイヤーは最終的に、ステータスやさまざまな能力を向上させるヴァルコスーツのロックを解除します。彼らの戦力を最大限に活用する機会が非常に少ないことが主な理由で、全体的に見て疑わしい補強だ。ゲーム後半の一部のクリーチャーは驚くほど倒すのが難しいため、これらはゲームのより厳しい戦闘の一部では役に立ちますが、これは良いことです。

クラシックなフォルムについて

Lost Sphear は、自らの野望の犠牲になっているように見えるゲームです。このジャンルのファンが楽しめる古典的な JRPG 要素がたっぷりと盛り込まれていますが、ノスタルジックな形式を踏襲しようとする努力の結果、最終的には不誠実に感じられるものになってしまいます。特に戦闘システム、スキルのカスタマイズ、全体的なプレゼンテーションに関しては、基礎はしっかりしていますが、体験の魂はそこにはありません。 Lost Sphear は伝統的な形式への適切な回帰のように感じられるように意図されていますが、その精彩のない対話と圧倒的なプロット展開により、代わりに、インスピレーションを得た古典に単純に対抗できないゲームが生じています。


このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Lost Sphear は PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam 向けに小売店およびデジタル店頭で $49.99 で購入できます。このゲームは ESRB によって「Everyone」で「E」と評価されています。

長所

  • 時代を超えた JRPG ゲームプレイ
  • 魅力的な戦闘とスキルの仕組み
  • 興味深いコンセプト

短所

  • 当たり障りのないプレゼンテーション
  • 生気のない対話
  • 魅力のない話