任天堂の 2017 年は素晴らしい年でした。Nintendo Switch の発売は間違いなく Big N に大きな火をつけました。
任天堂は運命にある。彼らはハードウェアビジネスから撤退し、サードパーティの開発者になるべきです。これは、多くのゲーマーが覚えている限り、懐疑的な人々の口癖でした。 2017年は任天堂が自社の将来に対するビジョンを明確に示した年でした。 iOS と Android でのゲームのリリースから Nintendo Switch コンソールのリリースまで、Big N は再び力強く活動しています。私たちは任天堂に Shacknews 年間最優秀開発者および年間最優秀パブリッシャーの称号を授与できることを誇りに思います。
2017 年、任天堂は多くのことを正しく行いました。開発者の観点から見ると、任天堂は同じ暦年に米国でまったく新しいゼルダとマリオのゲームをリリースすることに成功しました。この成果は、同社の新しい戦略の強さを物語っています。 Nintendo Switch のハイブリッドな性質により、開発者はこれまでとは異なる方法でプロジェクトに集中できるようになりました。前世代では、Nintendo 3DS 用の『スーパーマリオ 3D ランド』と、Nintendo Wii U 用の『スーパーマリオ 3D ワールド』がリリースされました。どちらも素晴らしいゲームでしたが、任天堂のリソースを両方のプロジェクトに分割する必要がありました。 Nintendo Switch は任天堂のハンドヘルド機でもあり、ドッキング可能なコンソールでもあり、これにより同社は開発リソースをプールすることができ、その結果、『スーパー マリオ オデッセイ』のようなゲームを Nintendo Switch の発売年にリリースできるようになりました。
マリオやゼルダだけの話ではありません。任天堂は『スプラトゥーン 2』、『マリオカート 8 デラックス』、『ゼノブレイド 2』をリリースし、さらに『ARMS』の新しい IP も披露してくれました。任天堂の開発チームが今まで以上に集中しており、ここしばらく見られなかったペースで高品質のタイトルを量産できるようになったのは明らかです。
任天堂はパブリッシャーとして、2017 年にいくつかの興味深いリスクを冒しました。チャンスをつかみ、ユービーアイソフトに自社 IP の最高の宝石であるマリオの実験を許可したことは高い評価に値します。この決定は、今年の私のお気に入りの新キャラクターの 1 つ、ラビッド ピーチにつながりました。
任天堂が素晴らしい 2017 年をどのようにフォローアップするかはまだわかりません。Nintendo Switch には素晴らしいゲームがたくさん発売されており、任天堂が将来どのようにゲーマーを驚かせ、喜ばせるつもりなのかを見るのが待ちきれません。任天堂に Shacknews の 2017 年ベスト デベロッパーおよびパブリッシャー オブ ザ イヤーの称号を授与できることを光栄に思います。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。