Xbox One が低迷した年に、1 つのインディー ゲームが群を抜いて躍進しました。それが、Studio MDHR の傑出したデビュー作品である Cuphead です。
Microsoft は Xbox One X のリリースによりハードウェア面で好調な成績で今年を終えましたが、2017 年は同社にとって素晴らしいゲームの点では最高の年ではありませんでした。ファーストパーティの大ヒット作や独占的なメジャー作品はあまりありませんでした。しかし、その空白を埋めてくれそうな大作インディーゲームが 1 つありました。そのゲームは『Cuphead』、Shacknews の 2017 年のベスト Xbox One ゲームでした。
Studio MDHR のデビュー作は軌道に乗るまでに何年もかかりましたが、その時間と努力は価値があることがわかりました。ビジュアルの観点から見ると、Cuphead のアート スタイルについてはまだ語られていないので、言うべきことはあまりありません。 1930 年代の漫画が現代に蘇った素晴らしい作品です。フロントエンド メニューからクレジット、システム通知に至るまで、すべてが昔ながらの粒子の粗いフィルムの美学でレンダリングされます。そして、ゲームのキャラクターはどれも忘れられないもので、ディズニー、MGM、またはユニバーサルの古典的な短編映画にいくらでも収まりそうな見た目です。
もちろん、これらすべては『Cuphead』が恐ろしく難しいという事実の前にあります。それはあなたを噛み砕き、吐き出しながら、各ボスの各フェーズごとに異なる皮肉を提供します。しかし、Cuphead が非常に優れているのは、難易度が圧倒的でありながら完全に公平であるためです。はい、多くの場合、プレイヤーは何度も死ぬことになります。ただし、ボスのパターンは非常に一貫しているため、継続的な改善が可能です。反射神経、敵のパターンの記憶、粘り強さが問われます。 Cuphead のアートは古典的な漫画のエッセンスですが、そのゲームプレイの基盤はまさに昔ながらのゲームのエッセンスです。
Cuphead がどれほどイライラしても、スタイリッシュなアート、風変わりなキャラクター、そしてつま先をたたくサウンドトラックは、挑戦し続ける十分な理由です。しかし、完璧を目指して徐々に努力することが、究極の動機となります。それは、これらの巨人を倒すことができるという信念です。そして、一度落ち込んだときに血管に伝わる勝利の感覚は、まさにゲームの最高のものです。
Cuphead は 2D の傑作であり、ノスタルジックな先祖返りであると同時に現代のクラシックでもあります。これは、Xbox One が今年提供できる最高のものであり、ID@Xbox プログラムの勝利です。
残りの部分も必ず追い続けてくださいゲーム年を祝うシャックニュース賞: 2017。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?