モンスターハンター:ワールドPSX 2017プレビュー:ミュージカルメイヘム

『モンスターハンター:ワールド』の PlayStation Plus ベータ版が週末に開催されたが、Shacknews は PlayStation Experience フロアでそれを試し、ゲームのサポート武器の 1 つを使って遊んでいた。

今年の PlayStation Experience に参加できなかった PlayStation 4 ユーザーにとって、この週末はまったくの損失ではありませんでした。週末、PlayStation Plus ユーザーは次のイベントに参加することができました。特別なモンスターハンター:ワールド オンラインベータ版グレート ジャグラス、アンジャナト、バロスを探します。狩りの過程で、彼らは各モンスターの生態系に生息する他の多くのモンスターもチェックする必要がありました。

Shacknews も狩りに参加することになったが、これは PlayStation Experience フロアで行われた。 PlayStation Plus デモの他のプレイヤーと同じように、私たちはグレート ジャグラスを探していました。しかし、この特別なモンスターハンター:ワールドデモの目的のために、Shacknews は少し異なる方向に進むことを選択しました。

私に尋ねられた最初の質問は、RPG における私の典型的な役割は何かということでした。私はどちらかというとサポートプレイヤーだと答えると、狩猟笛という武器を紹介されました。これについては後ほど説明します。近くのハンドラーを訪ねた後、私は他の 3 人の PlayStation Experience 参加者とともにモンスターを追い詰める途中でした。

狩りの最初の数分は、モンスターハンターシリーズの新しい仕組みである近くの偵察ハエを追跡することに費やされます。彼らは怪物の足跡をたどり、その跡を照らします。その間、私は新しい武器に慣れる必要がありました。狩猟笛の主な機能は、適切な範囲でパンチを放つことに加えて、周囲の味方をサポートすることです。そして音楽の力で応援します!特定のボタンの組み合わせを押すことで、狩猟笛は選択したパーティーのバフをキューに入れることができます。たとえば、パーティの攻撃力を強化したり、体力を素早く回復したりできます。

私が狩猟笛の準備をしていると、チームメイトが怪物を発見したと叫ぶ声が聞こえました。急いで駆け寄ると、一行全員がその怪物を叩きのめしているのが見えた。私は安全な距離を保ち、狩猟笛の歌を展開し、彼らの攻撃統計を増加させ、追加の力を与えます。その後、私は自分自身を攻撃することに決めました。残念ながら、狩猟笛は作業が遅い作品です。スイング前のワインドアップが長いため、素早く攻撃したい人はこの武器では正確には攻撃できないでしょう。

やがて怪物は逃げ出すが、偵察飛行がそれをマークする。つまり、一行は地下エリアで簡単に再びそれを見つけることができます。しかし、怪物は別の怪物の形で何らかの問題を発見しました。どうやら、私たちのグレート・ジャグラスは招かれてもいないのに別の生き物の領域に入り込んだようで、この新しい訪問者にはあまり好意的ではありませんでした。私たちのパーティーは完全に停止し、二人がそれを続けることを許可しました。ターゲットの体力が減っていくのを見て、私はより多くのバフを準備するために狩猟笛でさらに多くの曲を演奏しました。一度に最大 3 つのバフをキューに入れることができます。

最終的に、私たちのターゲットが再びベイルアウトしようとしたため、一行は殺そうと急いだ。しかし、他のモンスターが私と他のパーティーメンバーを攻撃し始めたので、私たちはすぐに分離されました。私たちが逃げ出すのに十分な時間モンスターの注意をそらしたとき、私たちのチームメイトはすでにグレートジャグラスに最後の一撃を与え、狩りを成功させていました。

『モンスターハンター:ワールド』は、壮大な狩猟や魚の物語の機が熟しているように見えます。ターゲットが独自の行動を示すだけでなく、残りのランドスケープは独自の AI で満たされており、それぞれの業務を遂行し、まったく新しい変数を作成することができます。狩りでは多くのことがうまくいくこともあれば、うまくいかないこともたくさんありますが、ターゲットを狩ることで同じ経験が二度あることはほとんどありません。

完全に明らかにしますが、私はワールドを試すまでモンスターハンターゲームをプレイしたことがありません。しかし、この世界、そのモンスター、そしてPlayStation Experienceのチームメイトとの経験から、私の好奇心が刺激され、私の残りの狩猟経験がこの経験と一致するかどうかを知りたいと思っています。モンスターハンター:ワールドはPlayStation 4とXbox Oneでリリースされる予定です1月26日、PC版は後でリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?