テクスチャ、被写界深度、アンビエントオクルージョンは調整されていますが、それ以外はあまり調整されていません。
それでもザ エルダースクロールズ V: スカイリムこの時点で数年前のものですが、今でも過去のコンソール世代の最高のゲームの 1 つとして言及されることがよくあります。スカイリムも、Nintendo Switch の主要な魅力として長らく宣伝されていました。任天堂のハイブリッド コンソールが発売される前から、プロモーション画像やビデオが、外出先でもスカイリムをプレイできることを大々的に示していました。
当然のことながら、多くのファンは、このゲームを任天堂のポータブル コンソールで実行するには一体どれだけの角を削らなければならないのか疑問に思ったままになりました。そして結局のところ、答えは「それほど多くはない」です。明るい頭脳がここにいますデジタルファウンドリゲームの PS4 バージョンと Switch バージョンのパフォーマンス比較をいくつか実行しましたが、解像度のダウンスケールといくつかのグラフィック設定の調整を除けば、ゲームは本当に優れています。
Nintendo Switch 版と PlayStation 4 版の Skyrim の間で最も明らかな変更点は、ゲームの実行解像度です。ドッキング モードでは、Skyrim は安定した 900p 解像度で実行されているようです。ただし、ドッキングされていない場合、スカイリムは解像度を動的にスケーリングし、ゲームを 720p 付近で実行できるように最善を尽くしますが、場合によっては 896x720 付近まで低下します。
他にも注意点があります。影はそれほど動的ではなく、描画距離はわずかに減少しているように見えます。また、一部のシーンではアンビエント オクルージョンなどの機能が削減されているか、完全に欠落しています。特に葉は、ゲームの他のバージョンよりも密度が低いだけですが、テクスチャと全体的な光沢は、予想よりはるかに優れているとは言えませんが、それでもかなり良好です。
それでも、古い議論はこれまでと同様に有効です。スカイリムがポータブルハイブリッドコンソール上でほぼ完成した形で稼働しているという事実は簡単な偉業ではなく、まだベセスダの巨大なオープンワールドに飛び込んでいないほとんどのプレイヤーにとっても重要です。 RPG はおそらく違いに気づかないか、違いが存在することを気にしないでしょう。ゲームの残りの部分がどうなるかについては、必ずチェックしてくださいShacknewsによるNintendo Switch版スカイリムのレビュー。