EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、FIFAとマッデンが毎年のリリースではなくアップデートやサブスクリプションで生きていく世界を思い描いている。
私が覚えている限り、スポーツ ビデオ ゲームは毎年の定番でした。選手名簿の変更、スタジアムのアップデートなどが毎年のリリースにパッケージ化されており、その影響が異なるゲームプレイのアップデートに重ねて追加されます。ゲーマーはサブスクリプションに馴染みがあり、スポーツ ゲームはサブスクリプション モデルへの移行に適したジャンルであるように見えます。 EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏もこれに同意し、構想しているマッデンまたは、長期的にアップデートやサブスクリプションに依存する FIFA リリース。
「過去5年間でエンターテインメントメディアの消費を大きく揺るがしたのは、ストリーミングとサブスクリプションの組み合わせだった」とウィルソン氏は語った。ブルームバーグ。 「テレビの視聴方法が変わりました。音楽の聴き方が変わりました。本の読み方が変わりました。」
ゲーム界ではデジタル消費への移行がすでにかなり進んでおり、フィル・スペンサー氏がこう宣言した際に指摘したことがある。マイクロソフトはコンソールのないゲームサービスを導入する予定。この移行により、新しいモデルへの移行を容易にするために大容量のハード ドライブが登場し、スポーツ ゲームがそこに定住する可能性があります。選手やチームのアップデートに加えて、ゲームを変える大規模なパッチを提供することは確かに可能であり、マッデン、FIFA、またはその他のスポーツ タイトルで時折初歩的なアップデートを行うために毎年 60 ドルを支払うようプレイヤーに求めるよりもはるかに合理的です。
「コードの移動がますます簡単になる世界があり、毎年リリースする必要がなくなるかもしれません」とウィルソン氏はブルームバーグに語った。 「私たちはこれらのゲームを 365 日のライブ サービスとして実際に考えることができます。」
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。