先週末の BlizzCon 中に、Greg Burke は World of Warcraft のリード プロデューサー、Ray Cobo と次の Battle for Azeroth 拡張についてチャットし、WoW: Classic の現在の開発の進捗状況について尋ねました。
BlizzCon 2017 は終わってしまいましたが、World of Warcraft の将来に対する興奮はまだ漂っています。まったく新しい拡張に加えて、ゲームは過去に戻って、かつてのような World of Warcraft を体験することもできます。
グレッグ・バークは、ワールド・オブ・ウォークラフトのリードプロデューサー、レイ・コボとワールド・オブ・ウォークラフトの今後のBattle for Azeroth拡張について話す機会がありました。ここで彼は、軍団の撃退に成功したので、再び同盟と大群が衝突する時が来たと説明している。
「これまでの拡張では、私たちには大きな悪い性格があり、最終的には団結して戦って打ち負かさなければなりませんでした」とコボ氏はシャックニュースに語った。 「私たちは軍団を押し戻したので、今度は『同盟であるとはどういう意味ですか? 大群であるとはどういう意味ですか?』ということになります。」
コボは、デビュー予定の 2 つの新しい大陸を含む、Battle for Azeroth に登場する予定の新しいコンテンツの一部について説明します。 Alliance と Horde のメンバーは一方の大陸からスタートしますが、すぐにもう一方の大陸に向かい、反対派に宣戦布告します。
Cobo 氏はまた、World of Warcraft: Classic についても簡単に説明し、Blizzard は開発の初期段階にあり、理想的なバニラ体験を WoW プレイヤーベースに提供する方法をまだ検討中であると述べました。
新しい島を含む、World of Warcraft の今後の詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?