スーパーマリオランは任天堂の期待に応えられない
スーパーマリオランは何億回もダウンロードされているにもかかわらず、まだ「許容できる」利益を獲得していません。
任天堂の最新のビジネス戦略の 1 つは、人気の任天堂 IP をモバイルデバイスに広めることです。そのために、同社は以下のようないくつかの異なるモバイル ゲームをリリースしました。ファイアーエムブレム ヒーローズ、スーパーマリオラン、そして『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が近日発売予定来月。そして、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は同社の利益目標を達成する軌道に乗っていると伝えられているが、スーパーマリオラン明らかに不足している。
からの新しいレポートによると、エンガジェット, 任天堂の君島達己社長は、ゲームのダウンロード数が2億を超えているにもかかわらず、同社はスーパーマリオランで「まだ許容できる利益点に達していない」と述べた。この情報は、同社の四半期決算に関する説明会の一環として収集されたものです。
過去 1 年間に任天堂が発売した他のモバイル ゲームとは異なり、『スーパー マリオ ラン』は前払い料金がかかる唯一の作品です。最初の無料ダウンロードの後、ゲームの 3 番目のレベル以降はすべて 10 ドルのロック解除が必要です。これは、君島氏が「利益目標を含む全体的な事業目標を達成する軌道に乗っている」と述べたゲーム、ファイアーエムブレム ヒーローズで採用されている基本プレイ無料の価格体系とアプリ内購入とは対照的である。
現在、膨大な数のモバイル ゲームが無料でプレイできることを考えると、明らかに初期費用がかかるとゲームの人気が無料の代替ゲームよりも低くなる理由が簡単にわかります。そして、任天堂は「目標は[スーパーマリオ ラン]をスマートデバイス向けの決定版マリオアプリケーションにすることである」と述べているが、強制的なプライスゲートはモバイルプレーヤーの支持を集める方法ではないようだ。任天堂の今後のモバイル タイトル『どうぶつの森 ポケットキャンプ』も基本プレイ無料になるのも不思議ではありません。
当然のことながら、この挫折は、元配管工の最新作である Nintendo Switch である『スーパーマリオ オデッセイ』には影響を与えず、わずか3日で200万部を売る。