この惑星は、手続き的に生成される都市にテクノロジーを利用しており、Star Citizen がいかに信じられないほど野心的であるかを誇示しています。
CitizenCon 2947 が終了し、いつものように、非常に印象的な Star Citizen コンテンツが披露されました。主要な公開の 1 つは、プレイヤーがゲームの永続的な世界内に植民地化できるようにする船、パイオニアです。ただし、別の発表は Star Citizen の世界の外に影響を与える可能性があります。この CitizenCon 中に、Cloud Imperium Games は、人工構造物で覆われた地球サイズの惑星、Arccorp を垣間見ることで、プロシージャル シティ テクノロジーを披露しました。
Cloud Imperium の共同創設者である Chris Roberts 氏は CitizenCon 2947 の基調講演に登壇し、メジャー 3.0 パッチのいくつかの計画を説明しました。 3.0 では、プロシージャルに生成された衛星や採掘施設のある惑星のような小惑星でプレイ可能なエリアが拡張され、地上および船舶での戦闘が改善され、取引システムが追加され、新しい乗り物が追加されます。しかし、3.0 以降に目を向けたとき、ロバーツ氏は、手続き的に生成された信じられないほどの cit について議論しました。
12:00 頃にはプレイヤーが Arccorp のソーシャル スペースを操縦する様子が見られ、22:35 にはパイロットが宇宙ステーションに向かう前のエリア 17 のフライバイの最後尾を見ることができます (積載量はゼロ、ちなみに) この驚異的な技術をより広く理解していただくために。
この惑星とそれに似た他の惑星は、複数の着陸ゾーンと探索可能な空間によって一定レベルの現実性を維持します。どの程度でしょうか?おそらくしばらくは分からないでしょうが、開発チームがこれまでに達成してきたことはすでに非常に印象的です。パッチ 3.0 は近いうちにリリースされる予定で、Star Citizen に興味がある人にとっては良い入り口となるでしょう。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。