Starcraft 2 の次期メジャー マルチプレイヤー パッチは、十分に活用されていないユニットに対処する

3 つのレースすべてでユニットが再設計され、資源経済のバランスが再調整され、より簡単にカムバックできるようになります。

Blizzard は自社のゲームが本当に長いものであることを常に証明しており、Starcraft の両ゲームは輝かしい最近の例です。 1998年に発売された初代スタークラフトのリマスター。立ち上げたばかりのそして今、続編には 7 年後の主要なマルチプレイヤー デザイン パッチが適用されています。

PCGamerのレポートBlizzard は 11 月にパッチを準備したいと考えています。この特定のパッチには、3 つの種族すべてで十分に活用されていないユニットに対処する再設計が含まれる予定で、プロトス マザーシップ コアは完全に削除されます。ユニットの再設計に加えて、開発チームは試合でより多くの逆転を可能にする方法でバランスをとることに取り組んでいます。

「これを行うために、ヴェスペネのガス間欠泉と大きな鉱物ノードのガス量を増やしたいと考えています。これは、基地が完全になくなるまでに時間がかかることを意味しますが、調整されているのは大きな鉱物ノードだけであるため、プレイヤーは鉱物収入率を高めるために新しい基地を獲得することが依然として奨励されています」とブリザードは説明した。 「これにより、新しいプレイヤーがすぐに新しい拠点を確保しなければならないというプレッシャーもいくらか軽減されるはずです。」

Mothership Core の削除は、ゲーム初期における Protoss の防御を簡素化するための取り組みであり、アップデートが公開されたらチームが監視する予定です。アップデートの最初のバージョンは Starcraft 2 のテスト セクションで入手でき、開発チームは発売前に問題を解決するために多くのフィードバックを求めています。最近のこともぜひ読んでみてくださいBlizzard と Google の Deepmind によるコラボレーションStarcraft 2 API について。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。