彼は本当に「バターのように滑らかな」動きを望んでいました、そして、彼はゲームがそれを達成したと考えています。
Boss Key Productions の Cliff Bleszinki 氏は、開発者の id Software に対して常にライバル関係にあると感じていましたが、Quake のプレイから学んだことが彼の新作ゲーム LawBreakers に影響を与えました。本日リリース。
「クエイクの動きはいつもより良く感じられた」今年のE3で彼はこう語った、「それで私は入って、なぜ気分が良くなるのかを研究しました。」同氏は、これはTeam Fortress 2で採用された古典的なコードに戻ると述べた。UTでの動きはバイナリ、フルスピード、またはストップだったという。 TF2 と Quake では加速があり、停止すると減速があり、重力が適用されると「バターのように滑らかな体験」が得られます。彼は続けて、プログラマーと協力して、そのスムーズな体験を LawBreakers の重力に逆らうゲームプレイに反映させるよう努めたと説明しました。
「これは、FPS において良いものと素晴らしいものを分ける小さな点です」と彼は言いました。
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