E3 2017: Quake Movement は Unreal トーナメントより「常に優れていると感じた」と Bleszinski 氏が語る

クリフ・ブレジンスキーは、自分の人生は常に id Software との競争であると感じていたと語る

Boss Key Productions の Cliff Bleszinki は、E3 2017 で LawBreakers について話していますが、Shacknewsのビデオインタビュー中の率直な瞬間、彼は自分のキャリア全体がid softwareに対するライバル関係であると感じたと語った。

この交換は、ブレジンスキー氏の次の発言から始まりました。『LawBreakers』は8月8日にリリースされると、アシフ・カーンがそれがQuakeConの直前になるだろうと言及するよう促しました。ブレジンスキーは、LawBreakers を積んだ PC を積んだセミカーをコンベンションセンターまで運転し、コンベンションを荒らすつもりだと冗談を言いました。彼は、当時は Quake と Unreal Championship の間で ID を使った競争がすべてだったと言っていました。 「最終的にはもっと売れたと思います」と彼は語った。

しかし、さらに一歩進めて、「Quake の動きはいつもより良く感じられました。そこで私は、なぜそれがより良く感じられるのかを研究してみました。」と彼は言いました。同氏は、これはTeam Fortress 2で採用された古典的なコードに戻ると述べた。UTでの動きはバイナリ、フルスピード、またはストップだったという。 TF2 と Quake では加速があり、停止すると減速があり、重力が適用されると「バターのように滑らかな体験」が得られます。彼は続けて、プログラマーと協力して、そのスムーズな体験を LawBreakers の重力に逆らうゲームプレイに反映させるよう努めたと説明しました。

「これは、FPS において良いものと素晴らしいものを分ける小さな点です」と彼は言いました。

実際のやりとりは23:20頃からのインタビューをご覧ください。