任天堂社長、モバイルゲームの収益化について「すべてはIP次第」

任天堂がモバイル市場でゲームをどのように収益化する計画であるかという話題が、第77回年次株主総会で取り上げられた。君島さんは回答の中で非常に興味深いデータポイントをいくつか提供してくれました。

本日、任天堂の第77回定時株主総会が日本の京都で開催されました。同社の取締役会と主要担当者が全員出席し、会社の進捗状況に関する最新情報を提供しました。会議の前半では新しい財務情報はそれほど多くありませんでしたが、質疑応答では非常に興味深い話題がいくつか出ました。

株主:ゲームによってマネタイズが異なります。どのような方法で進めていますか?

君島: やり方が違う3つのゲーム(Miitomo/FE/マリオ)があります。何が機能するのかを調べています。マリオは 1 億 5,000 万ダウンロードされましたが、収益化されたのは 10% 未満でした。これは悪くありません。マリオは 200 か国以上でダウンロードされており、中には正式に利用できない国もあります。ファイアーエムブレムのダウンロード数はマリオの10分の1ですが、収益はマリオの方が上です。すべては IP に依存します。それぞれに異なるニーズがあります。

スーパー マリオ ランでは、ゲーム全体のロックを解除するのに 10 ドルという価格が設定されており、多くのゲーマーから酷評されました。 『スーパー マリオ ラン』は Android と iOS で 1 億 5,000 万ダウンロードという驚異的な数字を記録しましたが、ファイアーエムブレム ヒーローズは、マリオの最初のモバイル ゲームのわずか 10 分の 1 のインストールベースで、より多くの収益を得ることができました。君島さんは、モバイルゲームの収益化についてはケースバイケースで検討していると語った。任天堂が今後のゼルダとどうぶつの森のモバイルゲームの収益化に向けてどの方向に進むことを選択するかを見るのは興味深いでしょう。

任天堂のすべてをチェックしてください任天堂第77回定時株主総会の詳細さらに優れたカバレッジを実現します。

おかげでNintendoEverything.com会議の素晴らしい文字起こしに感謝します。

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。