King Knight、最後の「Shovel Knight」拡張について私たちが知っているすべて

E3 2017 での Yacht Club Games とのチャットに続いて、Shovel Knight の最終拡張について私たちが知っているすべてをここにまとめます。

Shacknews の E3 ライブ中継は水曜日に少し違った内容で終わり始めました。 Yacht Club Games の優秀な人々が Shacknews ブースに招待され、E3、ゲーム開発、そして Shovel Knight を実現するためにチームが経験したいくつかの困難な瞬間についてカジュアルに会話しました。

話をまとめる時間が近づいてきましたが、まだもう 1 つ質問する必要がありました。 Shovel Knight の 3 番目で最後の拡張である King Knight の現在のステータスは何ですか?

Sean Velasco と Nick Wozniak は両方とも拡張の現在の状況を喜んで提供してくれたので、これまでにわかっていることを以下に示します。

King Knight のストーリーは明るいトーンになります

ショベルナイトは英雄の物語でした。それは王国を救うため、そして倒れたパートナーの復讐のために世界中を旅する勇敢な騎士でした。 「Plague of Shadows」は、究極の調合物を作成するのに十分なエッセンスを集めて心の望みをかなえようとした闇の錬金術師プレイグナイトの物語を語った。 『スペクター・オブ・トーメント』は、巨悪の隷属を強いられた、堕落した泥棒の物語でした。これらの物語はすべて、それ自体が壮大な物語でした。では、King Knight は何をもたらすのでしょうか?

さて、King Knight はコミカルなリリーフをもたらします。ヨット・クラブは、キング・ナイトの物語は前任者に比べてはるかに軽いトーンであり、それが彼の性格にぴったりだと指摘している。

「もっと奇抜で、もっと気楽なものだ」とショーン・ベラスコは語った。 「King Knightの人柄、それをしっかりと伝えていきたいですね」

ベラスコとウォズニアックは、ショベルナイトは勇敢に動き、ペストナイトはこっそり動き、スペクターナイトは素早い動きをするが、キングナイトの動きはより「間抜け」になるだろうと指摘した。実際、彼の運動の最初のコンセプトは 2016 年 6 月のツイートで明らかにされました。

新しいショベルナイト キャンペーンのアップデートを 2 つ作成しています。スペクターはクールで、キングナイトが統治します。ここで彼は活動中です!pic.twitter.com/tkIwxcA2Xy

— ヨット クラブ ゲーム (@YachtClubGames)2016 年 6 月 2 日

キングナイト=ワリオ

彼の特徴的なキャラクター特性が王族のふりをしたナルシストなダンディであることを考えると、キング ナイトのコンセプトは奇妙に聞こえるかもしれません。彼は傲慢で、利己的で、自分自身と自分の宝のために尽力しています。しかし、ベラスコが彼をゲーム界でもっとよく知られた人物と比較すると、状況は少し明確になり始めます。

「ワリオも似たような気がします」とベラスコは説明した。 「ワリオは貪欲なようで、自分のゲーム会社で10億ドルも儲けたいと思っています…」

その流れで、ベラスコとウォズニアックはキング・ナイトを「英雄」と呼ぶには至らなかった。彼はキャンペーンの主人公ですが、この物語がすべて彼と彼の利己的な目標に関するものであることは間違いありません。そしてワリオと同様、ヨットクラブもストーリーを地に足の着いた軽快なものにするのに十分な軽快さを目指しており、プレイヤーがこのマイペースを応援するのに十分な理由を与えている。

これで「ショベルナイト」は一旦終了です

約 5 年を経て、Yacht Club Games は Shovel Knight の世界にしばらく別れを告げる準備ができています。任天堂ながら微妙に続編を示唆しばらく前に、Shovel Knight の作成者たちは、まずショベルの世界から離れる準備を整えました。

「バトルモードは、ショベルナイト I で行う最後のことになるでしょう」とウォズニアック氏は語った。 「それで……埋めたくないんだけど……」

ベラスコ氏は「少しの間、氷上のショベルナイトだ」と付け加えた。

したがって、King Knight には、彼に焦点を当てた独自の中心的なキャンペーンを用意するだけでなく、Shovel Knight のキャラクター全員にふさわしい賛辞と見送りを与えるストーリーになることを期待してください。

発売日

まだリリース日は発表されていませんが、ヨット クラブが Spectre of Torment にも取り組んでおり、King Knight が開発の初期段階にあったことを考えると、待ち時間が長くなりすぎることは期待できません。スタジオは最終キャンペーンに毎日積極的に取り組んでおり、近いうちにリリースできることを期待しています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が背景にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?