Middle-earth: Shadow of War には、メイン ストーリーに関連するサイド クエストがいくつか含まれています。 Shacknews は森に入り、E3 2017 でそのうちの 1 つをチェックしました。
E3 2017 は、『Middle-earth: Shadow of War』のクリエイターにとって良い週でした。近々公開される『シャドウ オブ モルドール』の続編は、ワーナー ブラザーズとモノリス プロダクションズがゲームのオープンワールドをさらに紹介し、展示されたゲームの中で最も印象的なゲームの 1 つでした。フォートアサルト、そして進化したネメシスシステム。
前回のプレビューではオークの血への渇望を満足させるのに十分ではなかったため、Shacknews は再び Shadow of War の実践に戻り、今回はゲームのサイド クエストの 1 つを簡単に味わいました。
まず、このサイドクエストにたどり着くのは簡単ではありませんでした。マーカーはプレイ可能なデモ エリアの遠い端にあったため、オープンワールドの一部を横断する必要がありました。これにより、直感的に優雅に感じられるクライミングとパルクールの仕組みを理解することができました。ジャンプの終わりに向けて 2 回目のジャンプをトリガーすると、手の届かないエリアに到達したり、大きな転倒を防ぐのに役立ちます。
森林地帯の周囲で騒乱が起きているため、サイドクエストは謎のまま始まりました。幽霊のような道をたどって、森に破壊をもたらしているものの根源を見つけようという考えになります。蔓に縛られたオーク以外にはオークはいない。何が起こったのかを知るために、これらのオークを尋問するという考えになります。タリオンは自分の力を使ってオークが見たものを追体験し、目に見えない力によるオークの大虐殺を一人称視点で覗き見します。尋問はいつも同じ結末で、オークの頭が巨大なトマトのように爆発する。
背後で奇妙な声が大きくなり始め、捜査の終わりが近いことを示しています。トレイルの終点に到達すると、戦闘の時間になりました。森の獣は地面の葉から形成され、謎の森の精霊の声が恐ろしい脅威を発するにつれて、よりホラーな雰囲気を醸し出しました。タリオンは動揺しなかったが、エルフの精霊ケレブリンボールは明らかに苦しんでいた。短い冗談の後、さらに多くの獣が出てきて攻撃しました。彼らは簡単に追い払われたが、大きなトロルがいるとこの戦いはそう簡単にはいかないだろう。タリオンがジャガイモの袋のように振り回されるのを見ていると、敵と直接対決するのは愚かであることがわかりました。そのアイデアは、遠くから矢で攻撃し、その巨体を倒すことでした。敵が大きなダメージを与える可能性のある火の玉を投げてくるため、この部分の戦いも簡単ではありませんでした。
自然が作った怪物たちは次々と襲来し、次に自然が作ったドラゴンが急降下して襲い掛かってきた。ここで戦いはさらに難しくなりましたが、必ずしも敵自体のせいではありませんでした。ドラゴンが空にいるときは常に木々に遮られることが多かったので、ドラゴンには十分な遮蔽物がありました。移動中に照準を合わせようとした上に、ドラゴンとの戦いが必要以上に難しく感じられました。数回矢を放った後、ドラゴンは倒れ、カットシーンがトリガーされる時が来ました。
タリオンは森の精霊に直面して反抗的な態度をとったが、ケレブリンボールは明らかに精霊の力を恐れて身を引くよう彼に促した。タリオンの新しい力の指輪には強力なバルログを目覚めさせるいくつかの副作用があることが判明しました。今考えているのは、このバルログを見つけて、森に火の雨が降り注ぐ前に処分することです。
時々、人々はオーク殺しから一休みする必要があり、その意味で、シャドウ・オブ・ウォーのサイドクエストは良い気晴らしのように見えます。雰囲気が本当に面白くなり始めるところです。トールキンの世界にさらに生命を吹き込み、いくつかの注目すべきトーンの変化も提供します。ゲームはストレートなアクションからホラー スリラーへと変化し、タリオンは本質的に中つ国の犯罪現場だった場所を破壊するために、より演繹的な方法で自分の力を使う必要さえありました。
サイド クエストが報酬の点で価値があるかどうかを判断するのは時期尚早ですが、タリオンの力を使って遊ぶ新しい方法を探している人にとって、この E3 デモは興味深いものであることがわかりました。バルログのストーリーがどうなるのか、そしてゲームの後半でタリオンがそびえ立つ猛獣の地獄に直面するのかどうかを見るのは興味深いはずです。
『Middle-earth: Shadow of War』が PC、Xbox One、PlayStation 4 に登場したら、トールキンの世界をさらに探索しましょう。10月10日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?